Infinity Nikki: een kijkje achter de schermen bij het open-world mode-avontuur
Een nieuwe documentaire van 25 minuten biedt een kijkje in de ontwikkeling van de langverwachte open-wereld modegame Infinity Nikki, die op 4 december (EST/PST) wordt gelanceerd. De film belicht de toewijding en passie van het team en toont hun traject van het eerste concept tot het eindproduct.
De wereld van Miraland verkennen
Het project begon in december 2019, met als doel een open-wereldervaring voor Nikki te creëren, waardoor ze vrijelijk kon verkennen en op avontuur kon gaan. Om de geheimhouding te bewaren werd een apart kantoor opgericht. Het team heeft meer dan een jaar besteed aan het leggen van de basis en het bouwen van de infrastructuur van het spel. Game-ontwerper Sha Dingyu beschrijft de unieke uitdaging van het integreren van de verkleedmechanismen van het gevestigde Nikki IP in een compleet nieuwe open-wereldomgeving, een proces waarbij een volledig nieuw raamwerk moest worden opgebouwd.
De documentaire onderstreept de toewijding van het team aan het ontwikkelen van de Nikki-franchise, die begon met NikkiUp2U in 2012. Infinity Nikki markeert het vijfde deel en het eerste op pc en consoles. De creatie door de producent van een kleimodel van de Grand Millewish Tree is een voorbeeld van de passie en toewijding van het team.
De video toont de adembenemende landschappen van Miraland, met de nadruk op de magische Grand Millewish Tree en zijn bewoners, de Faewish Sprites. De levendige wereld wordt tot leven gebracht door de gedetailleerde routines van de NPC's, die zelfs tijdens het spelen hun dagelijkse leven voortzetten, waardoor een dynamische en meeslepende omgeving ontstaat. Game-ontwerper Xiao Li benadrukt dit als een belangrijk ontwerpelement, dat bijdraagt aan het realisme van de game.
Een team van wereldklasse
De verbluffende beelden van de game zijn een bewijs van het talent dat voor Infinity Nikki is verzameld. Naast het kernteam van de Nikki-serie rekruteerden de ontwikkelaars ervaren internationaal talent. Dit omvat hoofdsubdirecteur Kentaro "Tomiken" Tominaga, een ervaren gameontwerper die heeft gewerkt aan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en conceptkunstenaar Andrzej Dybowski, wiens credits onder meer The Witcher 3< zijn 🎜>.
Vanaf de officiële start van de ontwikkeling op 28 december 2019 tot de lancering op 4 december 2024 heeft het team 1814 dagen besteed aan het tot leven brengen van hun visie. Ga met Nikki en Momo mee op hun avontuur in Miraland in december!