私は嘘をつくつもりはありません:これは刺されます。スターウォーズの前編のプロデューサーであるリック・マッカラムは最近、伝説のキャンセルされたシリーズのスター・ウォーズ:アンダーワールドがエピソードあたりなんと4,000万ドルの費用がかかることを明らかにしました。
若いインディクロニクルのポッドキャストに関する洞察に満ちたインタビューで、マッカラムは次のように説明しました。「問題は映画よりも大きいということでした。そのため、存在していた技術で最も低いのはエピソードで4,000万ドルでした」と説明しました。彼はさらに、長年にわたってプロジェクトを成功裏に実現できないことは「私たちの生活の大きな失望の1つ」のままであることを強調しました。
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「世界で最も素晴らしい作家」から「セクシーで、暴力的で、暗く、挑戦的で、複雑で、素晴らしい」という方法でスターウォーズの宇宙を紹介した60の「3番目のドラフト」スクリプトが書かれているため、このプロジェクトの真の殺人者であることは明らかです。エピソードあたり60のスクリプトを乗算すると、総コストを10億ドルのマークに簡単に押し上げます。これは、ジョージルーカスでさえ2000年代初頭に管理できなかった数字です。
マッカラムは、「[それは]スターウォーズの宇宙全体を吹き飛ばしていただろうし、ディズニーはジョージにフランチャイズを購入することを決して提供しなかっただろう」と付け加えた。シリーズは、ディズニーがルーカスフィルムをコントロールし、ルーカスが脇に出ると、最終的な運命に出会いました。
マッカラムはこのインタビュー中にプロットの詳細を確認しませんでしたが、ファンはシリーズがシスのリベンジと新しい希望の間の出来事をカバーすると長い間推測してきました。プロデューサーは以前、このシリーズがまったく新しいキャラクターのキャストを紹介し、スターウォーズの宇宙を大幅に拡大し、10代や子供ではなく大人の聴衆をターゲットにすることを明らかにしました。
スターウォーズ:アンダーワールドは2005年にスターウォーズのお祝いで初めて発表され、シリーズのテスト映像は2020年にリークされました。それ以来、彼女が書いたのはそれだけです。悲しいことに、それはまるでそのようにとどまるかもしれないように見えます。
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨