Я не собираюсь лгать: это укусы. Продюсер «Звездных войн» Рик МакКаллум недавно рассказал, что легендарный отмененный сериал «Звездные войны: Underworld» стоил бы 40 миллионов долларов за эпизод, чтобы сделать это - эффективно обречь его, чтобы быть закрепленным по бюджетным причинам.
В проницательном интервью под подкастом «Молодой инди хроника» МакКаллум объяснил: «Проблема заключалась в том, что каждый эпизод был больше, чем фильмы. Так что самое низкое, что я мог бы донести до того, как существовала технология, была 40 миллионов долларов за эпизод». Он также подчеркнул, что неспособность успешно реализовать проект за эти годы остается «одним из великих разочарований нашей жизни».
### Range The Star Wars фильмы и телешоуРанжировать фильмы «Звездные войны» и телешоу
С 60 написанными сценариями «третьего драфта», которые продемонстрировали вселенную «Звездных войн» в «сексуальных, жестоких, мрачных, сложных, сложных и замечательных» способах «самых замечательных писателей в мире», ясно, что бюджет был настоящим убийцей для этого проекта. Умножение 60 сценариев на 40 миллионов долларов за эпизод легко увеличивает общую стоимость на отметку в 1 миллиард долларов - цифру, которой даже Джордж Лукас не смог справиться еще в начале 2000 -х годов.
МакКаллум добавил: «[Это] взорвал бы всю вселенную« Звездных войн », и Дисней определенно никогда не предложил бы Джорджу купить франшизу». Серия встретила свою последнюю судьбу, когда Дисней взял под контроль Lucasfilm, и Лукас отошел в сторону.
Хотя McCallum не подтвердил никаких деталей сюжета во время этого интервью, фанаты уже давно предполагают, что сериал будет охватывать события между местью ситха и новой надеждой . Ранее продюсер обнаружил, что сериал представит совершенно новый состав персонажей, значительно расширит вселенную Звездных войн и нацеливается на взрослой аудиторию, а не подростков и детей.
Звездные войны: Underworld был впервые представлен на праздновании «Звездных войн» еще в 2005 году, и тестирование сериала была просота в 2020 году. Однако с тех пор это все, что она написала. К сожалению, похоже, что это может оставаться таким.
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres — blending the strategic depth of tower defense, the replayability and unpredictability of roguelike, and the tactical flair of card-based mechanics. Here's how this concept could be fleshed out into a compelling game:
🎮 Wittle Defender: The Game Concept
Genre: Hybrid – Tower Defense × Roguelike × Card Strategy
Platform: PC, Console, Mobile
Tone: Charming yet challenging, with a whimsical art style and darkly humorous undertones.
🔧 Core Gameplay Loop:
Procedural Maps (Roguelike Element):
Each run features a new, randomly generated battlefield with shifting terrain, environmental hazards (e.g., toxic fog, collapsing bridges), and changing enemy spawn patterns.
Card-Based Tower Placement (Deckbuilding + Strategy):
Instead of buying towers outright, you draw from a customizable card deck. Each card represents a tower type (e.g., Fire Blaster, Ice Lancer, Rage Quiver) or ability (e.g., Sonic Pulse, Time Warp).
Cards have costs (energy/mana) and cooldowns.
You can upgrade cards mid-run by combining them or collecting rare fragments.
Some cards are event-based (e.g., "When an enemy takes 50% damage, summon a decoy").
Tower Defense Mechanics (Classic + Twist):
Enemies march along paths, each with unique behaviors (e.g., fast runners, tanky brutes, magic casters).
Towers don’t auto-attack — you play cards to activate them, positioning them tactically.
Upgrade paths are unlocked via achievements or items found during runs.
Roguelike Progression & Permadeath with Progression:
Death isn’t the end — you earn "Wits" (currency) and unlock permanent upgrades, like new card types, better starting decks, or map modifiers.
Unlockable "Wittle Archetypes" (e.g., The Alchemist, The Engineer, The Echo Knight) give unique playstyles and starting cards.
🎨 Unique Features:
"Card Synergy" System:
Play cards in combos to trigger powerful effects (e.g., Frostbite + Chain Lightning = Slow + Chain Damage).
"Wittle" Pets:
Temporary companions you summon using special cards. They fight, buff, or distract enemies — but they die if not protected.
Dynamic Weather Events:
Random events like "Thunderstorm" (boosts lightning cards but blocks fire) or "Shadow Tide" (spawns stealth enemies) shake up strategy.
End-of-Run Bosses:
After surviving 10 waves, face a final boss with evolving attack patterns and phase shifts.
🎨 Art & Vibe:
Visual Style: Cute, cartoonish "wittle" creatures (tiny turrets, oversized gnomes, pocket-sized dragons) with a dark twist — their designs are whimsical but hint at deeper lore (e.g., "the last wittle survived the Great Collapse").
Sound Design: Upbeat, quirky music with sudden, tense drops during enemy surges.
🧩 Why It Works:
Fresh Mix: No major game does this combo well — it’s tower defense with player agency via cards and roguelike tension.
High Replayability: Infinite deck builds, randomized maps, and roguelike progression keep players coming back.
Tactical Depth: Players must adapt their strategies every run — not just "build more towers," but when and how to play cards.
📌 Potential Title Variants:
Wittle Defender: Run the Gauntlet
Wittle Defender: Cards of Chaos
Wittle: Echoes of the Last Tower
Final Thought:
"Wittle Defender" could be the next breakout indie hit — a game where every run feels different, every decision matters, and the charm of its tiny defenders belies the intense strategy beneath. It’s Tower Defense meets Hearthstone meets Rogue Legacy, with a heart made of glitter and grit.
Would you like help designing a sample card, a starter deck, or a full gameplay demo script? 🃏🛡️🔥
It sounds like you're referring to a new release—perhaps a book, movie, or TV show—titled Goblin in New Release. However, there may be a small mix-up in the title.
If you're referring to "Goblin", that’s actually a South Korean drama series that originally aired in 2016, known for its dark fantasy and romance elements. It was a major hit and gained international attention.
Alternatively, if you're referring to a new release involving goblins, such as a fresh fantasy series or film, it might be a title like:
The Goblin King (a new fantasy film or series rumored to be in development)
Goblin: The Beginning – a possible prequel or spin-off (though not officially confirmed as of 2024)
Or a new fantasy novel or game featuring goblins in a modern or urban setting (e.g., "Goblin in the City" or "New Release: Goblin's Gambit")
Could you clarify what kind of "New Release" you're referring to? For example:
Is it a book, movie, TV show, or video game?
Are you thinking of a specific genre (like fantasy, horror, romance)?
Do you remember any actors, authors, or plot details?
With a bit more info, I’d be happy to help you find it! 🎬📚🐉