
ゲーマーとして、あなたはあなたの携帯電話で垂直アーケードゲームをプレイするという課題を経験した可能性があり、多くの場合、満足のいく経験が少ないことを発見します。 Modder Max Kern:Tate Mode Mini Controllerから革新的なソリューションを入力します。この問題に取り組むように設計されています。しかし、それは本当に問題を解決しますか?
従来のコントローラーは通常、スイッチやスチームデッキなどのデバイスで使用されるものと同様に、ランドスケープモード用に作成されます。しかし、多くの古典的な垂直シューターとレトロゲームでは、Instagramをスクロールするのと同じように、携帯電話をポートレートモードで保持する必要があります。
クリエイティブモッダーであるMax Kernは、Tate Modeとしても知られるポートレートモードゲーム専用のコンパクトなUSB-Cゲームパッドを開発しました。この小さなコントローラーは、携帯電話のUSB-Cポートに直接接続し、Bluetooth、充電、または追加のバッテリーの必要性を排除します。
Raspberry Pi RP2040チップで構築された最大3DプリントJLCPCBを介してケースとボタンをプリントしました。独自の構築に興味がある場合は、MaxはYouTubeチャンネルで詳細なチュートリアルを提供しています。
このテートモードミニコントローラーについてどう思いますか?
コントローラーはGP2040-CEファームウェアを標準のHIDコントローラーとして使用し、Android、iOS、Windows、およびMacと互換性があるようにします。この汎用性は、このような小さなデバイスにとって印象的です。
ただし、ゲームパッドは携帯電話の体重の一部をサポートしているため、USB-Cポートに配置される可能性のあるひずみには懸念があります。これにより、時間の経過とともにコネクタの潜在的な曲げにつながる可能性があり、使用中に電話とコントローラーの両方をサポートする必要があります。
Redditでは、意見が混在しています。一部のユーザーは創意工夫を賞賛しますが、手のけいれんと快適さを心配しますが、他のユーザーはコンセプトに対してよりオープンです。
これは商業製品ではなく、DIYプロジェクトであることに注意することが重要です。 Maxは、ThingiverseとGithubで必要なすべてのファームウェアと印刷ファイルをgeneしみなく共有しています。この革新的な小さなゲームパッドについてどう思いますか?以下のコメントを共有してください!
あなたが行く前に、現在Androidで入手可能なゾンビサバイバルシュートRPG最も暗い日を撮影した最新ニュースをお見逃しなく。
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨