Desarrollador de Palworld para parchear el juego en medio de la demanda de Nintendo y Pokémon Company

Autor: Sophia May 14,2025

El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. El juego, que se lanzó en Steam por $ 30 y estaba disponible simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass a principios de 2024, logró ventas sin precedentes y compromiso de jugadores. A pesar del éxito y las ganancias abrumadoras, que el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, admitió que eran difíciles de administrar, la compañía rápidamente se movió para expandir la franquicia al asociarse con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld. Esta nueva empresa tiene como objetivo ampliar la IP de Palworld, y el juego se lanzó posteriormente en PS5.

El éxito de Palworld condujo a acusaciones de los diseños de Pokémon de copia del juego, lo que provocó acciones legales de Nintendo y Pokémon Company. En lugar de realizar una demanda por infracción de derechos de autor, optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada una en daños, además de tarifas de pago tardías adicionales y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.

La demanda se centra en alrededor de tres patentes relacionadas con la captura de Pokémon en un entorno virtual, que Pocketpair confirmó en noviembre. Palworld presenta una mecánica similar donde los jugadores arrojan esferas PAL para capturar monstruos, que recuerdan al sistema de captura en las leyendas Pokémon del juego Nintendo Switch 2022: Arceus.

En respuesta a los desafíos legales, Pocketpair lanzó Patch V0.3.11 en noviembre de 2024, que alteró la mecánica del juego. En particular, se eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, se reemplazó con una convocatoria estática al lado del jugador. Este cambio, junto con otros, fue directamente influenciado por la demanda. Pocketpair justificó estas modificaciones al afirmar que sin ellas, la experiencia del juego se habría deteriorado aún más.

Se realizaron ajustes adicionales con la liberación de Patch V0.5.5, que cambió la mecánica de deslizamiento de usar PAL a requerir un planeador en el inventario del jugador. Aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo, la mecánica central se alteró como un compromiso para evitar posibles mandatos que podrían interrumpir el desarrollo y las ventas de Palworld.

Pocketpair expresó su decepción por estos cambios necesarios, pero enfatizó su importancia en mantener la trayectoria de desarrollo del juego. El estudio sigue comprometido a disputar la demanda, argumentando la invalidez de las patentes en cuestión.

En un comunicado, Pocketpair agradeció a los fanáticos por su apoyo y se disculpó por la transparencia limitada durante el litigio en curso. Reafirmaron su dedicación a la entrega de nuevos contenidos para Palworld y reconocieron la frustración que siente tanto el equipo como los jugadores debido a las alteraciones del juego requeridas.

En la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) en marzo, John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, discutió los desafíos que enfrentan el estudio, incluidas las acusaciones de usar IA generativos y copiar modelos Pokémon, los cuales han sido desacreditados. Buckley también mencionó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el equipo.