Kojima Eyes Film Direning después de terminar la fisintia de PlayStation en 5-6 años

Autor: Simon May 28,2025

El muy esperado proyecto de Hideo Kojima, Physint , descrito como un sucesor espiritual de la serie Metal Gear, aún está a varios años de su lanzamiento. En una entrevista reciente con Le Film Francais, Kojima reveló que tomará "otros cinco o seis años" completar este juego de "espionaje de acción", marcando su primera aventura en este género desde su partida de alto perfil de Konami en 2015.

Kojima ha sido inundada con ofertas para desarrollar juegos en su estudio independiente desde que dejó Konami. Mencionó proyectos en curso como Death Stranding 2 y Physint , lo que indica su apretada agenda. A pesar de su interés en dirigir una película, una ambición de larga data alimentada por su amor por el cine, Kojima declaró que cualquier proyecto de película sería diferido hasta después de la finalización de Physint . Expresó el deseo de dirigir una película como un homenaje al medio e insinuó querer hacerlo mientras todavía es relativamente joven.

Physint fue anunciado oficialmente por el jefe de PlayStation Studios, Herman Hulst en enero de 2024. Inicialmente, hubo sugerencias de que también podría ser una película, pero Kojima luego aclaró en X/Twitter que, si bien el juego empujaría los límites en la narración visual, sigue siendo un juego en su núcleo.

Además de Physint , Kojima Productions está haciendo malabarismos con múltiples proyectos, incluyendo Death Stranding 2 y una nueva IP llamada OD , desarrollada en colaboración con Xbox Game Studios y con la actriz Hunter Schafer y el cineasta Jordan Peele. Kojima también está involucrado en la adaptación cinematográfica de A24 del Stranding original de la muerte .

Death Stranding 2: On the Beach está programado para su lanzamiento el 26 de junio, con la estrella Norman Reedus expresando entusiasmo por repitir su papel en la próxima adaptación cinematográfica. Recientemente, Kojima compartió ideas intrigantes sobre su proceso creativo, incluido un concepto para un "juego de olvido" y un palo USB lleno de ideas de juegos que quedan para que su personal descubra después de su fallecimiento.