我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從不計劃續集:“這需要我沒有的信心”

作者: Thomas Mar 04,2025

在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,確定成功的想法,並在多個遊戲中接近角色發展。

德魯克曼(Druckmann)令人驚訝地透露他沒有事先計劃續集。他對第二部分和其他續集的方法是將重點放在當前的項目上,將其視為獨立的工作。任何續集的想法都是有機的,它來自上一場遊戲中未解決的元素和角色弧。如果角色的故事完整,他甚至開玩笑說結束他們的旅程。他以未知的系列為例,其中每一部分的敘述和方向都從上一部有機地演變出來。這種方法與Barlog's形成鮮明對比,Barlog的長期計劃壯成長,並將當前的項目與幾年前構想的想法聯繫起來。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)

Barlog將他的方法描述為一種複雜的,儘管壓力很大的相互聯繫的想法,通常跨越了十年。他承認協調多個團隊和轉移人員的長期願景的固有挑戰。德魯克(Druckmann)反駁說,這種方法需要他不具備的信心,而是專注於即時任務而不是長期預測。

Cory Barlog

對話轉向了遊戲開發的情感損失。德魯克曼(Druckmann)分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法的軼事,這是“早晨醒來的原因”,強調了儘管壓力巨大和消極情緒,但仍能激發他們的工作。他還討論了他最終從日常工作中退後一步的願望,從而為他人蓬勃發展創造了機會。巴勒格(Barlog)對自己的職業生涯進行了淒美的反思,他承認,創造的動力是無限的,儘管疲憊和自我懷疑,也無情地追求新的挑戰。他描述到達到創意山的山頂,卻發現另一個更高的招手。談話以巴洛格對德魯克曼的思考的幽默回應結束:退休宣言。