Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora cobriam inseguranças pessoais, identificando idéias bem-sucedidas e abordando o desenvolvimento de personagens em vários jogos.
Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão. Sua abordagem para o último de nós, parte II , e outras sequências, é se concentrar intensamente no projeto atual, tratando -o como um trabalho independente. Quaisquer idéias de sequência são orgânicas, emergindo de elementos não resolvidos e arcos de personagens no jogo anterior. Se a história de um personagem parecer completa, ele até está brincando em terminar sua jornada. Ele citou a série Uncharted como exemplo, onde a narrativa e a direção de cada parcela evoluíram organicamente a partir da anterior. Essa abordagem contrasta fortemente com o Barlog, que prospera em planejamento de longo prazo e conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes.
Barlog descreveu seu método como uma rede complexa, embora estressante, de idéias interconectadas, geralmente abrangendo uma década. Ele reconheceu os desafios inerentes à coordenação de uma visão de longo prazo em várias equipes e ao pessoal da mudança. Druckmann respondeu que essa abordagem exige um nível de confiança que ele não possui, preferindo se concentrar em tarefas imediatas, em vez de projeções de longo prazo.
A conversa mudou para o pedágio emocional do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota sobre a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como "a razão para acordar de manhã", destacando a paixão que alimenta seu trabalho, apesar da imensa pressão e negatividade. Ele também discutiu seu desejo de eventualmente se afastar da rotina diária, criando oportunidades para que outras pessoas florescessem. Barlog, em uma reflexão comovente sobre sua própria carreira, admitiu que o desejo de criar é insaciável, uma busca implacável de novos desafios, apesar da exaustão e da dúvida. Ele descreveu chegar ao cume de uma montanha criativa apenas para encontrar outra, mais alta acenando. A conversa foi concluída com a resposta humorística de Barlog às reflexões de Druckmann: uma declaração de aposentadoria.