การเล่าเรื่องของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามเนื่องจากโครงสร้างที่ตรงไปตรงมา แต่ใต้พื้นผิวเป็นผ้าม่านที่อุดมไปด้วยธีมและเรื่องราว ลองเจาะลึกลงไปในสาระสำคัญของซีรีส์
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
วิวัฒนาการของเรื่องเล่าใน Monster Hunter
ซีรี่ส์ Monster Hunter อาจไม่ได้มีชื่อเสียงในเรื่องการเล่าเรื่องเนื่องจากแฟน ๆ มักจะทราบว่าการเล่าเรื่องใช้เวลาในการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจของเกม อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวจะไม่มีอยู่จริง พล็อตของซีรีส์มักจะหมุนรอบตัวเลือกการสืบเสาะของผู้เล่นซึ่งนำไปสู่การยกเลิกมันเป็นเพียงวัฏจักรของการล่าสัตว์เพื่อรับรางวัล แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นการเล่าเรื่องที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
ทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไร
โดยทั่วไปแล้วเกม Monster Hunter จะเป็นไปตามรูปแบบที่คุ้นเคย: คุณเริ่มต้นในฐานะนักล่ามือใหม่ในการทำเควสจากผู้เฒ่าผู้แก่หมู่บ้านค่อยๆขึ้นไปเพื่อเป็นนักล่าอันดับต้น ๆ การเดินทางของความก้าวหน้าและชัยชนะครั้งนี้มากกว่าสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามมากขึ้นซึ่งจะปิดการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาคนสุดท้ายที่เป็นสัญลักษณ์อย่าง Fatalis ซึ่งเป็นแกนหลักของซีรีส์ แม้ในขณะที่เกมใหม่เช่น World, Rise และการขยายตัวของพวกเขาแนะนำเรื่องราวที่มีโครงสร้างมากขึ้นวัฏจักรพื้นฐานนี้ยังคงไม่บุบสลาย
ปกป้องระเบียบตามธรรมชาติ
ธีมที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ใน Monster Hunter คือบทบาทของนักล่าในการรักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ตัวอย่างเช่นใน Monster Hunter 4 ไวรัสที่บ้าคลั่งของ Gore Magala คุกคามระบบนิเวศทำให้สัตว์ประหลาดก้าวร้าวมากขึ้นและจำเป็นต้องพ่ายแพ้เพื่อฟื้นฟูความสามัคคี อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: โลกและการขยายตัวของ Iceborne สำรวจแนวคิดนี้ต่อไป ตอนจบของเกมเหล่านี้เน้นความรับผิดชอบของมนุษยชาติในการทำความเข้าใจและเคารพกระบวนการของธรรมชาติ การบรรยายเรื่อง Iceborne โดยเฉพาะอย่างยิ่งสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจของคณะกรรมการวิจัยที่พัฒนาขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาติซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการตระหนักถึงความยืดหยุ่นของธรรมชาติ
การแนะนำของ Nergigante ในฐานะนักบวชของธรรมชาติใน Iceborne ตอกย้ำธีมนี้เน้นความซับซ้อนของระเบียบตามธรรมชาติและความต้องการความอ่อนน้อมถ่อมตนของมนุษย์ในการเผชิญกับกลไกการยั่งยืนของธรรมชาติ ตอนจบของเกมพื้นฐานโดย Hunter ได้รับการขนานนามว่า "Sapphire Star" เชื่อมโยงกับตำนานการสร้างของเกมซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการเดินทางการเรียนรู้ของมนุษยชาติภายใต้การแนะนำของธรรมชาติ
มอนสเตอร์ในกระจก
การบรรยายมักสะท้อนประสบการณ์ของผู้เล่นดังที่เห็นในวิวัฒนาการของสัตว์ประหลาดเช่น Gore Magala ใน Shagaru Magala ใน Monster Hunter 4 การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของผู้เล่นในการอัพเกรดอุปกรณ์และกลับมาเพื่อการต่อสู้ที่ท้าทายยิ่งขึ้น มันแนะนำกระบวนการเรียนรู้ร่วมกันระหว่างนักล่าและสัตว์ประหลาด
Ahtal-Ka ใน Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของธีมนี้อย่างยอดเยี่ยม สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครตัวนี้เป็นข้อผิดพลาดยักษ์ที่นำร่องป้อมปราการเชิงกลใช้อาวุธและโครงสร้างคล้ายกับที่นักล่าที่ใช้ การต่อสู้ของมันไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงความเฉลียวฉลาด แต่ยังสะท้อนกลวิธีของนักล่าซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างมนุษย์กับสัตว์ประหลาดที่พวกเขาตามล่า
ผู้ชายกับ Wilds: เรื่องราวของคุณ
ที่สำคัญของมัน Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางของผู้เล่นในการเติบโตและความเชี่ยวชาญเหนือความท้าทาย ซีรีส์เก่งในการสร้างเรื่องเล่าส่วนตัวผ่านการเล่นเกมคล้ายกับความพึงพอใจที่ได้มาจากการเอาชนะอุปสรรคในซีรีย์ Souls การเผชิญหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ของ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 เป็นตัวอย่างนี้: เริ่มต้นด้วยความพ่ายแพ้ที่ต่ำต้อยการแสวงหาผู้เล่นที่จะกลับมาและพิชิตสัตว์ร้ายกลายเป็นแรงผลักดันในการเดินทางของพวกเขา
การบรรยายเรื่องชัยชนะส่วนบุคคลเหนือความทุกข์ยากนี้ถูกถักทอเป็นสิ่งประดิษฐ์ของเกมตั้งแต่ความพ่ายแพ้ครั้งแรกไปจนถึงความเชี่ยวชาญในที่สุดของศัตรูที่น่าเกรงขาม การทำซ้ำใหม่ของซีรีส์เช่น Monster Hunter Wilds กำลังรวบรวมการเล่าเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้น แต่เป็นรูปแบบหลักของการเติบโตส่วนบุคคลผ่านความท้าทายยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของแฟรนไชส์
ในขณะที่ซีรี่ส์ Monster Hunter อาจไม่เป็นที่รู้จักสำหรับแปลงที่ซับซ้อน แต่มันก็สร้างงานบรรยายส่วนตัวที่น่าจดจำผ่านการเล่นเกมและธีม การเดินทางจากมือใหม่ถึงเชี่ยวชาญการต่อสู้เพื่อรักษาสมดุลทางนิเวศวิทยาและการสะท้อนความเฉลียวฉลาดของมนุษย์ในสัตว์ประหลาดที่เราล่าสัตว์ทุกคนมีส่วนช่วยในการทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสิ่งที่ Monster Hunter เป็นจริง