*Dynasty Warriors : Origins *에서, 전투의 스릴은 이름없는 병사들을 넘어보다 전략적이고 강렬한 결투로 확장됩니다. 이 결투는 2 장에서 시작하여 접근 할 수 있지만 적에게만 사용할 수는 없습니다. 당신은 고위급과 저명한 장교들만 도전 할 수있는 기회를 가질 수 있습니다. 기회가 발생하면 짧은 시간 내에 R1 및 L1 버튼을 동시에 눌러 결투를 시작할 수 있습니다.
결투가 시작되면 군인들이 주변에 경기장을 형성하여 일대일 대결을위한 무대를 설정합니다. 일반 전투와 달리 결투에는 화면 상단에 고유 한 미터가있어 상대방에 대한 진행 상황을 추적합니다. 대적의 착륙 히트는 미터의 일부를 발전시키고 조회수를 받으면 증가합니다. 목표는 상대방을 손상시켜 미터를 완전히 채우고 결투에서 승리를 알리는 것입니다.
미터에서의 시작 위치는 건강보다는 사기의 영향을받습니다. 결투가 시작될 때 더 높은 사기는 바가 더 가득 차서 시작하여 이점을 제공한다는 것을 의미합니다. 반대로, 더 낮은 사기는 당신을 불리하게 만들 수 있습니다. 결투 중에는 상대방의 움직임을 관찰하고 효과적으로 피하고 패리를 피하고 전장을 사용하는 경우 안전한 거리를 유지하는 것이 중요합니다. 시간이 제한되어 있으므로 전략적 플레이는 무모하지 않고 핵심입니다.
* Dynasty Warriors : Origins *에서 결투에서 우승하면 상대방에게 큰 피해를 줄뿐만 아니라 사기를 상당히 높여 전투의 조수를 돌릴 수 있습니다. 그러나 결투를 잃으면 당신에게 상당한 피해를 입히고 군대에 대한 사기가 줄어들어 캠페인, 특히 후기 단계에서 잠재적으로 위태로워집니다. 어느 쪽도 결정적으로 승리하지 않으면 두 참가자는 단순히 풀고 전투는 더 이상의 결과없이 계속됩니다. 그러나 잃어버린 것은 임무 실패를 의미하는 특정 "피할 수없는 결투"가 존재하며, 승리는 전투에서 승리를 보장합니다. 따라서 결투를 시작하는 것은 상대방의 강점을 신중하게 고려해야하는 고위험 고 보상 전략 일 수 있습니다.
그것은 *Dynasty Warriors : Origins *에서 결투의 본질입니다. 이 게임은 이제 PS5, PC 및 Xbox 시리즈 X/S에서 제공되며, 플레이어는 전쟁의 혼란 속에서 스릴있는 일대일 대결에 참여할 수있는 기회를 제공합니다.