任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は次の4月Directに構築されており、新しいコンソールの公式リリース日、価格、およびゲームラインナップを確認することを期待しています。驚いたことに多くの人が驚いたのは、ポケモンの伝説ZAやメトロイドプライム4のような主要なタイトルを特徴とする4月のイベントのわずか1週間前に別の直接をホストするという任天堂の決定でした。しかし、任天堂の後方互換性への献身を考えると、この動きはあまり衝撃的ではありません。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。技術的には正確ですが、Switch 2の直接的な言及は、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入を思い出させてくれませんでしたが、元のスイッチで正式に発表されているにもかかわらず、すべての紹介されたゲームがスイッチ2で再生可能であると仮定するのは妥当です。
この戦略はすべての人に利益をもたらします。元のスイッチにとどまる人は、エキサイティングな8年目を楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードする人は、最初から豊富なゲームのライブラリを楽しむことができます。任天堂の後方互換性に対するコミットメントは、私たちが見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを約束します。 Switch 2の機能と新しいゲームの興奮は明白ですが、任天堂のハードウェアに対する慎重なアプローチは幅広い魅力を保証します。最近の任天堂Directは、スイッチ2の予約注文をブーストしたり、人々にすぐにアップグレードするよう説得することに焦点を合わせていなかったようです。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを楽しんでいるかにかかわらず、全員を歓迎しています。
任天堂が今後の移行の基礎を微妙に築いたため、専用のSwitch 2 Directがリスクフリーになる数日前に多数のスイッチゲームを紹介する決定はリスクがありませんでした。重要な例は、Switch所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムの導入です。 Steamの家族の共有を連想させるこの機能は、デジタルゲームの販売の増加を考えると特に役立ちます。スイッチ2の発売の数週間または数ヶ月前に、スイッチのライフサイクルの終わり近くでそれを発表すると、よりスムーズな移行を促進するように設計されているようです。
仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これがスイッチ2の排他的拡張機能を指すかどうか、新しいコンソールとのみ互換性のある再リリース、または他の何かは不明のままです。これは、任天堂の以前の声明を反映しています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、Switch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性があります」と、細かい印刷は潜在的な塗装不可能なゲームの予防策であることを示唆しています。ファインプリントが何を意味するかに関係なく、Switch 2トランジションに対する任天堂のアプローチは、AppleのiPhoneのアップグレードと同様に、よく組み込まれた行列のように感じられます。アップグレードを強制されていませんが、もしそうなら明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。