Player First Gamesは、Multiversus Season 5がWarner Bros. Platformの格闘ゲームの終わりを迎え、2025年5月30日午前9時のPSTに最後のカーテンが落ちることを発表しました。スタジオは、そのウェブサイトの詳細なブログ投稿を通じてこのニュースを共有しました。前年の5月28日にデビューしたMultiversusは、2月4日に最終シーズン5を開始し、予定されている終了日まで実行されます。その時点では、オンラインサポートは停止しますが、プレイヤーは地元のゲームプレイとトレーニングモードを通じてオフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツを引き続き楽しむことができます。
ハートフェルトのメッセージで、Multiversusチームは感謝の気持ちを表明しました。「最も重要なことは、多星をプレイまたはサポートしたすべてのプレイヤーと人に感謝したいと思います。私たち全員がプレイヤーのファーストゲームで私たち全員がこのゲームに心と魂を注ぎ込みました。
MVPS、信じられないほどの乗り心地でした。すべてのサポートをありがとう。詳細については、ブログ投稿https://t.co/tlvzpa9jaqおよびFAQ https://t.co/xkuxand26jをご覧ください。 pic.twitter.com/vlzbdbp0gq
- Multiversus(@multiversus) 2025年1月31日
Player First Gamesはまた、多額のリアルマネートランザクションが今日の時点で利用できなくなったことを確認しました。ただし、ファンは、5月30日にサポートが終了するまで、グリーミウムとキャラクターのトークンを使用してゲーム内コンテンツにアクセスできます。当時、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、およびEpic Gamesストアから削除されます。
多面的なことを終わらせる決定は、ワーナーブラザーズディスカバリーがプロジェクトを大きな失望とラベル付けした後に行われました。 11月の財務呼び出しで、同社は多数派が期待に達していないことを明らかにし、ゲームセクターで1億ドルの削減につながった。これにより、1月のSuicide Squad:Kill The Justice Leagueのリリース後、合計3億ドルの損失が増加しました。さらに、ワーナーブラザーズのゲーム長であるデイビッド・ハダッドは、2024年の挑戦の中で、先週、会社からの退任を発表しました。
「私たちは、今年の四半期のパフォーマンスの低いリリースのためにさらに1億ドルに加えて減損を受け、今年のスタジオ利益の減少の重要な要因であるGannar Wiedenfelsの主任責任者であるGunnar Wiedenfelsは、ゲーム事業の年間総売り上げを3億ドル以上にしました。
ゲームの1周年記念日の数日後に閉鎖が来ているにもかかわらず、シーズン5は高い音で終わることを約束します。通常の季節のアップデートに加えて、新しいキャラクターのLola BunnyとAquamanが名簿に加わります。ルーニーテューンスターのローラバニーは、毎日のカレンダー報酬としてロック解除できますが、DCスーパーヒーローのアクアマンはバトルパスを通じてアクセスできます。両方のキャラクターが来週から利用可能になり、多星ファンにスリリングなフィナーレを確保します。
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨