Player First Games объявила, что Multiversus Season 5 будет отмечать конец файтинга Warner Bros. платформы, а финальная занавес падает 30 мая 2025 года, в 9 часов утра. Студия поделилась этой новостью с помощью подробного сообщения в блоге на своем веб -сайте. Multiversus, который дебютировал 28 мая предыдущего года, начнет свой последний сезон 5 февраля, работающий до запланированной даты окончания. В этот момент онлайн -поддержка прекратится, но игроки могут продолжать наслаждаться всем своим заработанным и приобретенным контентом в автономном режиме с помощью местных игровых процессов и режимов обучения.
В душевном послании команда Multiversus выразила свою благодарность: «Самое главное, мы хотим поблагодарить каждого игрока и человека, который когда -либо играл или поддерживал Multiversus. Все мы в первых играх игрока и игровых командах Warner Bros. волили наше сердце и душу.
Это была невероятная поездка, MVP. Спасибо за всю поддержку. Для получения более подробной информации, пожалуйста, посетите наш пост в блоге https://t.co/tlvzpa9jaq и faq https://t.co/xkuxand26j . pic.twitter.com/vlzbdbp0gq
- Multiversus (@multiversus) 31 января 2025 г.
Player First Games также подтвердил, что с транзакций на реальных деньгах для Multiversus больше не доступны на сегодняшний день. Тем не менее, поклонники все еще могут использовать Gleamium и токены персонажа для доступа к внутриигровому контенту до тех пор, пока поддержка не закончится 30 мая. В то время Multiversus будет удален из магазина PlayStation, магазина Microsoft, Steam и Epic Games Store.
Решение о прекращении Multiversus приходит после того, как Warner Bros. Discovery назвал проект серьезным разочарованием. В ноябрьском финансовом вызове компания сообщила, что Multiversus не оправдал ожиданий, что привело к, что в его игровом секторе заработал 100 миллионов долларов . Это добавило в общей сложности 300 миллионов долларов убытков после выпуска отряда самоубийств: убить Лигу Справедливости в январе. Кроме того, глава Warner Bros. Games Дэвид Хаддад объявил о своем отъезде из компании на прошлой неделе, среди сложного 2024 года.
«Мы взяли еще 100 миллионов долларов плюс нарушения из-за неэффективных выпусков, в первую очередь, Multiversus в этом квартале, что привело к тому, что общий пробел стал годом в течение более 300 миллионов долларов США в нашем игровом бизнесе, что является ключевым фактором в снижении прибыли в этом году»,-заявил главный финансовый директор Гуннар Виденфелс во время ноябрьского звонка.
Несмотря на закрытие всего через несколько дней после годовщины игры, сезон 5 обещает закончить на высокой ноте. Наряду с регулярными сезонными обновлениями, новые персонажи Лола Банни и Аквамен присоединятся к списку. Лола Банни, звезда The Looney Tunes, может быть разблокирована как ежедневное награду календаря, в то время как Aquaman, супергерой DC, будет доступен через Battle Pass. Оба персонажа будут доступны начиная с следующей недели, обеспечивая захватывающий финал для фанатов Multiversus.
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres — blending the strategic depth of tower defense, the replayability and unpredictability of roguelike, and the tactical flair of card-based mechanics. Here's how this concept could be fleshed out into a compelling game:
🎮 Wittle Defender: The Game Concept
Genre: Hybrid – Tower Defense × Roguelike × Card Strategy
Platform: PC, Console, Mobile
Tone: Charming yet challenging, with a whimsical art style and darkly humorous undertones.
🔧 Core Gameplay Loop:
Procedural Maps (Roguelike Element):
Each run features a new, randomly generated battlefield with shifting terrain, environmental hazards (e.g., toxic fog, collapsing bridges), and changing enemy spawn patterns.
Card-Based Tower Placement (Deckbuilding + Strategy):
Instead of buying towers outright, you draw from a customizable card deck. Each card represents a tower type (e.g., Fire Blaster, Ice Lancer, Rage Quiver) or ability (e.g., Sonic Pulse, Time Warp).
Cards have costs (energy/mana) and cooldowns.
You can upgrade cards mid-run by combining them or collecting rare fragments.
Some cards are event-based (e.g., "When an enemy takes 50% damage, summon a decoy").
Tower Defense Mechanics (Classic + Twist):
Enemies march along paths, each with unique behaviors (e.g., fast runners, tanky brutes, magic casters).
Towers don’t auto-attack — you play cards to activate them, positioning them tactically.
Upgrade paths are unlocked via achievements or items found during runs.
Roguelike Progression & Permadeath with Progression:
Death isn’t the end — you earn "Wits" (currency) and unlock permanent upgrades, like new card types, better starting decks, or map modifiers.
Unlockable "Wittle Archetypes" (e.g., The Alchemist, The Engineer, The Echo Knight) give unique playstyles and starting cards.
🎨 Unique Features:
"Card Synergy" System:
Play cards in combos to trigger powerful effects (e.g., Frostbite + Chain Lightning = Slow + Chain Damage).
"Wittle" Pets:
Temporary companions you summon using special cards. They fight, buff, or distract enemies — but they die if not protected.
Dynamic Weather Events:
Random events like "Thunderstorm" (boosts lightning cards but blocks fire) or "Shadow Tide" (spawns stealth enemies) shake up strategy.
End-of-Run Bosses:
After surviving 10 waves, face a final boss with evolving attack patterns and phase shifts.
🎨 Art & Vibe:
Visual Style: Cute, cartoonish "wittle" creatures (tiny turrets, oversized gnomes, pocket-sized dragons) with a dark twist — their designs are whimsical but hint at deeper lore (e.g., "the last wittle survived the Great Collapse").
Sound Design: Upbeat, quirky music with sudden, tense drops during enemy surges.
🧩 Why It Works:
Fresh Mix: No major game does this combo well — it’s tower defense with player agency via cards and roguelike tension.
High Replayability: Infinite deck builds, randomized maps, and roguelike progression keep players coming back.
Tactical Depth: Players must adapt their strategies every run — not just "build more towers," but when and how to play cards.
📌 Potential Title Variants:
Wittle Defender: Run the Gauntlet
Wittle Defender: Cards of Chaos
Wittle: Echoes of the Last Tower
Final Thought:
"Wittle Defender" could be the next breakout indie hit — a game where every run feels different, every decision matters, and the charm of its tiny defenders belies the intense strategy beneath. It’s Tower Defense meets Hearthstone meets Rogue Legacy, with a heart made of glitter and grit.
Would you like help designing a sample card, a starter deck, or a full gameplay demo script? 🃏🛡️🔥