失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー

著者: Jacob May 01,2025

10年近くにわたる驚くべき旅の後、失われたソウルは、その大いに期待されている発売の態勢が整っています。開発者のヤン・ビンのソロの努力として始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに咲きました。現在、上海のUltizero Gamesの創設者兼CEOとして舵取りをしているBingは、ファンが熱心に待っているゲームに彼の情熱プロジェクトが進化するのを見てきました。

Lost Soul AdafがPlayStation 5とPCの棚に当たるので、5月30日にカレンダーをマークします。このマイルストーンを見越して、IGNはヤンビンと一緒に座って広範な開発プロセスを掘り下げる特権を持っていました。謙虚な始まりからソニーのプレイ状態でのショーケースまで、このゲームはかなりの注目を集めています。ファンは失われた魂をめちゃくちゃにしており、多くの場合、ファイナルファンタジーの象徴的なキャラクターのスリリングな融合と、デビルメイクライのダイナミックな戦闘に例えています。

翻訳者の支援を受けて、IGNはゲームの初期の起源、その背後にあるインスピレーション、そして長年にわたってチームがナビゲートした無数の挑戦を調査しました。このプロジェクトを前進させた献身とビジョンをめぐる、失われた魂をめぐる魂に深く掘り下げます。