После замечательного путешествия, охватывающего почти десятилетие, «Потерянная душа» была готова к его долгожданному запуску. То, что началось как одиночное усилие разработчика Ян Бинга, превратилось в значительный титул в рамках Sony «Китайский герой». Бинг, теперь у руля в качестве основателя и генерального директора игр Ultizer в Шанхае, видел, как его страстный проект превратился в игру, которую фанаты с нетерпением ждут.
Отметьте свои календари на 30 мая, так как «Потерянная душа» в стороне отдает полки для PlayStation 5 и ПК. В ожидании этой вехи IGN имела привилегию сесть с Ян Бингом, чтобы углубиться в обширный процесс развития. От его скромного начала до ее демонстрации в состоянии игры Sony, игра привлекла существенное внимание. Поклонники гудели о «Потерянной душе» , часто сравнивая ее с захватывающим слиянием культовых персонажей Final Fantasy и динамичного боя Devil May Cry, чувства, которое было ощутимым, даже когда первоначальное видео Ян Бина сняло воображение Интернета в 2016 году.
С помощью переводчика IGN IGN исследовал раннее происхождение игры, вдохновения, стоящие за ней, и бесчисленные бросают вызов команде на протяжении многих лет. Это глубокое погружение в историю развития Lost Soul Doally дает захватывающий взгляд на посвящение и видение, которые продвинули этот проект вперед.