調査会社Newzooからの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルが収縮を経験していることを示唆していますが、Fortniteはこれらの変化の中で繁栄し続けています。
NewZooのPC&コンソールゲームレポート2025は、ゲーム業界内のさまざまな傾向、特にバトルロワイヤルジャンルのプレイタイムの減少を強調しています。 PC、PlayStation、Xbox(China、Indiaを除く)の37の市場からのデータを追跡するNewZooのゲームパフォーマンスモニターによると、バトルロワイヤルジャンルの総プレイタイムのシェアは2021年の19%から2024年の12%に減少しました。
このジャンルの全体的な減少にもかかわらず、Fortniteはバトルロワイヤルスペース内での優位性を大幅に増加させました。このジャンルのシェアは、2021年の43%から2024年の印象的な77%に急増しており、このジャンルが縮小しても、Fortniteが視聴者の大部分を獲得していることを示しています。
さらに、ロールプレイングゲームでは、プレイタイムの成長が見られ、2021年の9%から2024年の13%に増加しています。NewZooのデータは、2024年のRPG Playtimeの18%が2023年からの主要リリースに専念していることを示しています。ゲーマーの注目を集める競争は激しいままであり、Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsなどのバトルロワイヤルのタイトルが存在を維持し、他のゲームはプレイヤーを維持するのに苦労しています。一方、射手とRPGの成長は、これらのジャンルがゲームコミュニティの焦点をより多く獲得し、獲得していることを示唆しています。 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などの傑出したタイトルの成功は、この傾向を強調しています。
絶え間ない更新、新しいコンテンツ、およびゲームエクスペリエンスの拡大を通じて適応するFortniteの能力は、業界の変化に直面したときの回復力に貢献している可能性があります。視聴者の好みが変化するとゲームの傾向が進化するにつれて、これらのダイナミクスが今後数年間でどのように発展し続けるかを観察することは魅力的です。