元Call of Dutyの開発者は、象徴的なKickboxer Film Franchiseに基づいて、史上初のビデオゲームを作成しています。ロサンゼルスに拠点を置く会社であるフォースマルチプライヤースタジオは、最近のKickboxer Trilogy Rebootの背後にあるクリエイティブマインドであるDimitri LogothetisとRob Hickmanと協力して、このプロジェクトを実現しています。
Jean-Claude Van Damme主演の1989年のキックボクサー映画は、成功したフランチャイズを立ち上げました。 Van DammeはKickboxer 2での役割を再表示しませんでしたが、2016年のリブート、 Kickboxer:Vengeance 、およびその続編Kickboxer:Retaliationに戻りました。 3回目の分割払い、 Kickboxer:Armageddonは、この春に生産が予定されています。
現在初期の開発中のキックボクサーのビデオゲームは、物語と行動のスリリングなブレンドを約束しています。 Force Multiplier Studiosは、フランチャイズの最愛のキャラクターと場所をフィーチャーした「激しい、高オクタン価のbrawler」と表現しています。スタジオはヴァンダムの関与についてタイトな依然として閉じ込められていますが、チーフクリエイティブオフィサーのブレントフリードマンは、キックボクサーの宇宙からの多くのキャラクターと肖像のためのライセンスをファンに持っていることを保証します。今年後半に詳細が予定されています。
業界の退役軍人であるジェレミー・ブレスラウ、ブレント・フリードマン、チャーンジット・バンシが共同設立したフォース乗数スタジオ( Call of Duty 、 Borderlands 、 Halo 、 Tomb Raider 、 Mortal Kombatのクレジットを含む)は、プロジェクトにかなりの経験をもたらします。
Kickboxer:Armageddonのライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、コラボレーションについて興奮を表明し、革新的なゲームプレイを紹介しながらゲームが元の映画を称えると述べています。
スタジオの以前の作品には、Fortnite内でリリースされた戦闘シューターであるKarnivusが含まれます。ただし、キックボクサーゲームは、チームの規模と野心における重要なステップアップであり、新しい環境戦闘力学とのダイナミックな戦闘経験を約束しています。 CEOのジェレミー・ブレスラウは、戦闘ジャンル内のイノベーションへのコミットメントを強調しました。
スクリーンショットや予告編を含む詳細は、今年の後半に明らかになります。