
深入探讨Sandbox简单策略的激动人心的世界,无尽的防御基础建筑,单位生存模拟器!现在,在早期访问中,当我们完善和扩展这种令人兴奋的手机游戏时,您的支持将非常感谢。
体验一个随意而现实的无尽防御基础建设游戏,其中包含单位管理和沙盒模拟器中的生存元素。将您的区域转变为安全的堡垒,营救平民并决定他们的命运 - 无论是将他们纳入您的人口,还是将其撤离以最终安全。提高社区的生活质量,应对敌人并感染战略能力,并利用各种各样的单元,空中和陆地车辆(在开发中),建筑物和武器。面对并解决随机事件,从次要事件到灾难性灾难,都是从手机的力量中出发的!
在PC上的生存殖民地和实时策略(RTS)和沙盒模拟游戏的启发下,将自己沉浸在沙盒游戏玩法中,生存元素很快被整合。
最佳性能的最低规格:
- 设备: Oppo A5s或同等或更好
- CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53&4x1.8 GHz Cortex-A53)或等效或更高
- GPU: PowerVR GE8320或同等或更好
- RAM: 32GB 3GB RAM或同等或更好
v0.1发布:
进入无尽的防御前哨/基础建筑生存RTS沙箱。管理单位和建筑物,面对不断加剧的僵尸部落,监督平民,工人和建筑商管理,并导航资源收集和要求。保存您的单位,建筑物和资源,依靠您可信赖的主哨兵枪,并通过升级升级,探索简单的基础研究树,并利用单位的战术命令系统。
WIP v0.2要发布:
预计报告的错误修复程序,早期功能增强功能,平民和军用车的引入以及随机互动活动,例如平民救援巴士撞车事故,直升机撞车事故,飞机失事和必要的资源下降。期待主要的哨兵升级改进和功能,以及收集播放器建议。
尚未开始v0.3版本:
未来的更新将包括报告的错误修复程序,平民和VIP救援行动,探险,深入的研究树和升级,单位齿轮和个人定制,以及引入炸药,例如火炮,手榴弹发射器和火箭。另外,期望人/无人居民和跟踪人口心情的系统。
尚未开始v0.4版本:
通过更多选项,包括网格大小,启动单元和启动资源来增强您的沙盒体验。遇到敌人的变种和超凡脱俗的物种,具有改进的敌人路径和逻辑,人类突袭者和单位覆盖系统。
尚未启动v0.5版本:
期待艺术和动画改进/返工,FPS性能优化以及探险的随机事件。
尚未启动v0.6版本:
未来的更新将引入天气系统,昼夜周期系统,隔离设施和感染系统。
杂项。要实现的功能:
通过单元自定义,主题自定义以及更多需要设想的主题自定义,增强您的游戏玩法。放心,直到我感到满意之前,该项目还没有完成 - 感谢您继续支持!
已知问题/错误:
Be aware of the following known issues: walls/defenses may appear doubled or tripled layered after loading a saved game, zombies/infected become super fast at 5000 kills and 1000 evacuations, low FPS on the main menu (under investigation but not a priority), large install size due to uncompressed frames for smooth animations, rescued survivors may disappear when continuing a saved game (workaround: evacuate them before quitting), dead units may在继续保存的游戏后,可能会重置工人和建筑商计数,建造者可能会陷入无形的任务或墙壁之间(使用手指工具进行交互),工人可能会徘徊(切换收集工具以重定向它们)。