忍者时间元素层列表显示
作者: Sebastian
Mar 12,2025
在忍者时代,掌握元素对于发挥忍者的全部潜力至关重要。每个元素都赋予独特而强大的能力;无论您是挥舞着火的破坏力还是风的迅速演习,选择都是您的。此忍者时间元素指南和层列表将帮助您为游戏风格选择完美的元素。
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忍者时间元素层列表
----------------------------------------------忍者时间元素列表
--------------------------------元素 | 描述 |
---|---|
![]() | 一个非常强大的元素,专注于人群控制和强大的伤害爆发。 |
![]() | 一个非常强大的元素着重于高伤害远程攻击。 |
![]() | 一个非常强大的元素强调高速和人群的控制。 |
![]() | 强大的元素是远程攻击和逃避敌人遭遇的理想选择。 |
![]() | 强大的元素可提供出色的人群控制,高防御和实质性健康。 |
![]() | 专门研究人群控制和逃避动作的元素。 |
尽管所有元素都具有优点,但由于其独特的性质和更高的稀有性(5%),ICE脱颖而出,导致了优越的统计数据。但是,由于其损坏输出和实用性,闪电和火是初学者的绝佳选择。
忍者时间的元素能力
----------------------------------------------以下是每个元素能力的详细细分,概述了其独特的功能和效果:
能力 | 描述 |
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**冰1 ** | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每针10,+1每位精通水平(忍者/冰) •冷却: 6秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
**冰2 ** | •要求:忍者:3 •损坏:基本伤害:20,+6掌握水平(忍者/冰),+1秒冻结 •冷却: 13秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
**冰3 ** | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:25,每位精通级别+8(忍者/冰),+3秒的冻结,防御休息 •冷却: 18秒 •脉轮费用: 35脉轮 |
**冰4 ** | •要求:忍者:10 •损坏:基本伤害:30,+10掌握水平(忍者/冰),+2秒的冻结 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
**冰5 ** | •要求:忍者:15 •损坏:基本损坏:65,每位精通级别+8(忍者/冰),+2秒的冻结 •冷却: 25秒 •脉轮费用: 75脉轮 |
**冰6 ** | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每次命中率3,+0.8每位掌握水平(Ninjutsu/Ice) •冷却: 30秒 •脉轮费用: 100脉轮 |
能力 | 描述 |
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**火1 ** | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本损坏:每舒肯7个,+1每位掌握水平(忍者/火),+1秒的火灾伤害 •冷却: 8秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
**火2 ** | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:12,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火灾伤害每秒 •冷却: 10秒 •脉轮费用: 25脉轮 |
**火3 ** | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:每火球7个,每位精通级别+3(忍者/火),+3秒的火灾损坏 •冷却: 18秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
**火4 ** | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:20,+4掌握水平(忍者/火),+3秒的火灾损坏 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
**火5 ** | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:每次命中12,+1每次掌握水平(忍者/火),+1秒的火灾伤害每秒 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
**火6 ** | •要求:忍者:12 •损坏:基本损坏:30,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火灾伤害 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 30脉轮 |
**火7 ** | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:65,每位精通级别+8(忍者/火),+2秒的火灾伤害 •冷却: 25秒 •脉轮费用: 75脉轮 |
**火8 ** | •要求:忍者:15 •损坏:基本伤害:120,+20掌握水平(Ninjutsu/Fire),+5秒的火灾损坏 •冷却: 40秒 •脉轮费用: 175脉轮 |
能力 | 描述 |
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**闪电1 ** | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每次命中4次,+0.7掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+2秒的电气化 •冷却: 8秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
**闪电2 ** | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:每次命中3,+0.6每位精通水平(忍者/闪电),昏迷 •冷却: 17秒 •脉轮费用: 25脉轮+5 /秒 |
**闪电3 ** | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:25,每位精通水平(忍者/闪电),防御休息,+4秒电气化 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
**闪电4 ** | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每次命中2次,+1.4每位精通水平(忍者/闪电),昏迷 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
**闪电5 ** | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:0,(+1.5倍移动速度) •冷却: 5秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
**闪电6 ** | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每次命中2次,+1.4每位掌握水平(忍者/闪电),震惊敌人 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
**闪电7 ** | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:55,+9掌握水平(忍者/闪电),+4秒电气化 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 85脉轮 |
**闪电8 ** | •要求:忍者:20 •损坏:基本损坏:290,+28掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+6秒的电气化,防御休息 •冷却: 60秒 •脉轮费用: 200脉轮 |
风元素
能力 | 描述 |
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**风1 ** | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:19,+2.5掌握水平(忍者/风) •冷却: 7秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
**风2 ** | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:0,破折号 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 35脉轮 |
**风3 ** | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:17,+4掌握水平(忍者/风) •冷却: 10秒 •脉轮费用: 40脉轮 |
**风4 ** | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:18,每次掌握水平+8(忍者/风),防御休息 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
**风5 ** | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:35,每位精通水平+6 +6(忍者/风),防御休息 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 65脉轮 |
**风6 ** | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:每次命中5,+0.75,每位精通水平(忍者/风) •冷却: 20秒 •脉轮费用: 80脉轮 |
**风7 ** | •要求:忍者:16 •损坏:基本损坏:每秒70,+10级掌握水平(Ninjutsu/Wind) •冷却: 18秒 •脉轮费用: 85脉轮 |
**风8 ** | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每次命中25次,每位精通水平+2(忍者/风),防御休息 •冷却: 40秒 •脉轮费用: 100脉轮 |
能力 | 描述 |
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**地球1 ** | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每击3,+0.5,每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •冷却: 9秒 •脉轮费用: 20脉轮 |
**地球2 ** | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:0 •冷却: 11秒 •脉轮费用: 25脉轮+5 /秒 |
**地球3 ** | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:15,+12 •冷却: 13秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
**地球4 ** | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:0 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 55脉轮+5每秒 |
**地球5 ** | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:0,(慢:50%) •冷却: 18秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
**地球6 ** | •要求:忍者:12 •损坏:基本损坏:32,+3.5每个精通水平(Ninjutsu/Earth),防御休息 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
**地球7 ** | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:0,从敌人那里排出50脉轮 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 80脉轮+5 /秒 |
**地球8 ** | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每次命中1,+1每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •冷却: 40秒 •脉轮费用: 150脉轮 |
能力 | 描述 |
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**水1 ** | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:17,+3级掌握水平(忍者/水),+2秒的25%慢 •冷却: 8秒 •脉轮费用: 20脉轮 |
**水2 ** | •要求:忍者:2 •损坏:基本损坏:24,每位掌握水平+4 +4(忍者/水),阻止弹丸和推动敌人 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 25脉轮 |
**水3 ** | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:22,每位精通水平+5 +5 •冷却: 13秒 •脉轮费用: 35脉轮 |
**水4 ** | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防御休息,昏迷 •冷却: 16秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
**水5 ** | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防御休息,昏迷 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 65脉轮 |
**水6 ** | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:65,每位精通水平+8 +8(忍者/水),+2秒的25%慢 •冷却: 25秒 •脉轮费用: 85脉轮 |
**水7 ** | •要求:忍者:16 •损坏:基本损坏:每个水支柱40,每位精通水平+14(Ninjutsu/Water) •冷却: 30秒 •脉轮费用: 95脉轮 |
**水8 ** | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:100,+16掌握水平(Ninjutsu/Water),防御休息 •冷却: 40秒 •脉轮费用: 150脉轮 |
如何在忍者时间重新元素
------------------------------------------------------要在忍者时间重读元素,只需单击主菜单上的“旋转”按钮。这将带您进入老虎机风格的屏幕,您可以在其中重新读取元素,家庭和氏族。记住要明智地使用旋转,因为它们很难获得。
该忍者时间元素指南和层列表提供了元素的全面概述。有关更多信息,请探索我们关于忍者时代家庭和氏族的指南。