Ninja Time Elements Tierliste enthüllt

Autor: Sebastian Mar 12,2025

In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja auszulösen. Jedes Element verleiht einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Egal, ob Sie die zerstörerische Kraft des Feuers oder die schnellen Windmanöver ausüben, die Wahl liegt bei Ihnen. Mit dieser Ninja Time Elements Guide und der Tier -Liste können Sie das perfekte Element für Ihren Spielstil auswählen.

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Ninja Time Elements Tierliste

----------------------------- Ninja Time Elements Tierliste
Bild von Tiermaker
Eis und Feuer gelten als die obersten Elemente in Ninja-Zeit und bieten außergewöhnliche Vielseitigkeit. ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire verheerende Fernkampfschaden erzeugt. Für Anfänger werden Erde und Blitz aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und einer konsistenten Schadensleistung empfohlen.

Ninja Time Elements List

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Elemente Beschreibung
Eiselement aus Ninja -Zeit **Eis** Ein extrem starkes Element, das sich auf die Kontrolle der Massen und starke Schäden spezialisiert hat.
Feuerelement aus Ninja -Zeit **Feuer** Ein sehr starkes Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert.
Blitzelement aus Ninja -Zeit **Blitz** Ein sehr starkes Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont.
Windelement aus Ninja -Zeit **Wind** Ein starkes Element, das ideal für Fernkampfangriffe und entkommende feindliche Begegnungen.
Erdelement aus Ninja -Zeit **Erde** Ein starkes Element, das eine hervorragende Kontrolle von Massen, hohe Verteidigung und erhebliche Gesundheit bietet.
Wasserelement aus Ninja -Zeit **Wasser** Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Massen und Ausweichmanöver spezialisiert hat.

Während alle Elemente Verdienste besitzen, sticht das Eis aufgrund seiner einzigartigen Natur und höherer Seltenheit (5%) heraus, was zu überlegenen Statistiken führt. Blitz und Feuer sind jedoch eine hervorragende Möglichkeit für Anfänger, aufgrund ihres Schadensausgangs und ihrer Nützlichkeit.

Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit

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Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Elementierungsfähigkeit, in der die einzigartigen Kräfte und Effekte beschrieben werden:

Eiselement aus Ninja -Zeit Eiselement

Fähigkeit Beschreibung
** ICE 1 ** • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 10 pro Nadel, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice)
• Abklingzeit: 6 Sekunden
• Chakra Kosten: 15 Chakra
** ICE 2 ** • Anforderung: Ninjutsu: 3
• Schaden: Grundschaden: 20, +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE), +1 Sekunde des Einfrierens
• Abklingzeit: 13 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
** ICE 3 ** • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Basisschäden: 25, +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungsbruch
• Abklingzeit: 18 Sekunden
• Chakra Kosten: 35 Chakra
** ICE 4 ** • Anforderung: Ninjutsu: 10
• Beschädigung: Grundschaden: 30, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden Einfrieren
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 50 Chakra
** ICE 5 ** • Anforderung: Ninjutsu: 15
• Schaden: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden Einfrieren
• Abklingzeit: 25 Sekunden
• Chakra Kosten: 75 Chakra
** ICE 6 ** • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Ice)
• Abklingzeit: 30 Sekunden
• Chakra Kosten: 100 Chakra

Feuerelement aus Ninja -Zeit Feuerelement

Fähigkeit Beschreibung
** Feuer 1 ** • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 7 pro Shuriken, +1 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde des Brandschadens
• Abklingzeit: 8 Sekunden
• Chakra Kosten: 15 Chakra
** Fire 2 ** • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden: Grundschaden: 12, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
• Abklingzeit: 10 Sekunden
• Chakra Kosten: 25 Chakra
** Fire 3 ** • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Basisschäden: 7 pro Feuerball, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Feuerschaden
• Abklingzeit: 18 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
** Feuer 4 ** • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Grundschaden: 20, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Feuerschaden
• Abklingzeit: 12 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
** Feuer 5 ** • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden: Basisschäden: 12 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
** Feuer 6 ** • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden: Grundschaden: 30, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 30 Chakra
** Feuer 7 ** • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Schaden: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +2 Sekunden Brandschaden
• Abklingzeit: 25 Sekunden
• Chakra Kosten: 75 Chakra
** Feuer 8 ** • Anforderung: Ninjutsu: 15
• Schaden: Grundschaden: 120, +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +5 Sekunden Brandschaden
• Abklingzeit: 40 Sekunden
• Chakra Kosten: 175 Chakra

Blitzelement aus Ninja -Zeit Blitzelement

Fähigkeit Beschreibung
** Blitz 1 ** • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Beschädigung: Basisschäden: 4 pro Treffer, +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +2 Sekunden Elektrizität
• Abklingzeit: 8 Sekunden
• Chakra Kosten: 15 Chakra
** Blitz 2 ** • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns
• Abklingzeit: 17 Sekunden
• Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde
** Blitz 3 ** • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Basisschäden: 25, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Verteidigungspause, +4 Sekunden Elektrizität
• Abklingzeit: 12 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
** Blitz 4 ** • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
** Blitz 5 ** • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden: Basisschäden: 0, (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit)
• Abklingzeit: 5 Sekunden
• Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
** Blitz 6 ** • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Beschädigung: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Betäubung Feinde
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
** Lightning 7 ** • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Schaden: Basisschäden: 55, +9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning), +4 Sekunden Elektrizität
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 85 Chakra
** Blitz 8 ** • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Basisschäden: 290, +28 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +6 Sekunden Elektrizität, Verteidigungspause
• Abklingzeit: 60 Sekunden
• Chakra Kosten: 200 Chakra
Windelement aus Ninja -Zeit

Windelement

Fähigkeit Beschreibung
** Wind 1 ** • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 19, +2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit: 7 Sekunden
• Chakra Kosten: 15 Chakra
** Wind 2 ** • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Beschädigung: Grundschaden: 0, Dash
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 35 Chakra
** Wind 3 ** • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Basisschäden: 17, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit: 10 Sekunden
• Chakra Kosten: 40 Chakra
** Wind 4 ** • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Basisschäden: 18, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 50 Chakra
** Wind 5 ** • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden: Grundschaden: 35, +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 12 Sekunden
• Chakra Kosten: 65 Chakra
** Wind 6 ** • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 80 Chakra
** Wind 7 ** • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Beschädigung: Basisschäden: 70 pro Sekunde, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit: 18 Sekunden
• Chakra Kosten: 85 Chakra
** Wind 8 ** • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Basisschäden: 25 pro Treffer, +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 40 Sekunden
• Chakra Kosten: 100 Chakra

Erdelement aus Ninja -Zeit Erdelement

Fähigkeit Beschreibung
** Erde 1 ** • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Erde)
• Abklingzeit: 9 Sekunden
• Chakra Kosten: 20 Chakra
** Erde 2 ** • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden: Grundschaden: 0
• Abklingzeit: 11 Sekunden
• Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde
** Erde 3 ** • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Grundschaden: 15, +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
• Abklingzeit: 13 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
** Erde 4 ** • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Grundschaden: 0
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde
** Erde 5 ** • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Beschädigung: Grundschaden: 0, (langsam: 50%)
• Abklingzeit: 18 Sekunden
• Chakra Kosten: 50 Chakra
** Erde 6 ** • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden: Grundschaden: 32, +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
** Erde 7 ** • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Beschädigung: Grundschaden: 0, 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde
** Erde 8 ** • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Basisschäden: 1 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
• Abklingzeit: 40 Sekunden
• Chakra Kosten: 150 Chakra

Wasserelement aus Ninja -Zeit Wasserelement

Fähigkeit Beschreibung
** Wasser 1 ** • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 17, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam
• Abklingzeit: 8 Sekunden
• Chakra Kosten: 20 Chakra
** Wasser 2 ** • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Beschädigung: Basisschäden: 24, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), blockieren Sie Projektile und schieben Feinde
• Abklingzeit: 12 Sekunden
• Chakra Kosten: 25 Chakra
** Wasser 3 ** • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Basisschäden: 22, +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam
• Abklingzeit: 13 Sekunden
• Chakra Kosten: 35 Chakra
** Wasser 4 ** • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns
• Abklingzeit: 16 Sekunden
• Chakra Kosten: 50 Chakra
** Wasser 5 ** • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 65 Chakra
** Wasser 6 ** • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden: Basisschäden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam
• Abklingzeit: 25 Sekunden
• Chakra Kosten: 85 Chakra
** Wasser 7 ** • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Beschädigung: Basisschäden: 40 pro Wassersäule, +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
• Abklingzeit: 30 Sekunden
• Chakra Kosten: 95 Chakra
** Wasser 8 ** • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Grundschaden: 100, +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 40 Sekunden
• Chakra Kosten: 150 Chakra

Wie man Elemente in Ninja -Zeit erneut übernimmt

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ein Bildschirm, der den Reroll -Bildschirm in Ninja -Zeit zeigt
Bild des Eskaps

Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü, um Elemente in Ninja -Zeit neu zu überlegen. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Familie und Clans umleiten können. Denken Sie daran, Ihre Spins mit Bedacht zu verwenden, da sie begrenzt und schwer zu erhalten sind.

Diese Ninja Time Elements Guide und Tier -Liste bietet einen umfassenden Überblick über die Elemente. Weitere Informationen finden Sie in unseren Leitfäden zu Familien und Clans in Ninja Time .