Clair Obscur:揭开 Expedition 33 的遗产和进步

作者: Elijah Jan 21,2025

Clair Obscur: Expedition 33 – A Blend of History and InnovationSandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。 探索这款即将推出的游戏所受到的丰富影响。

历史影响和游戏玩法革命

名称和叙述起源

在 7 月 29 日的采访中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur:Expedition 33* 的现实世界来源。 游戏的标题本身就具有很大的分量。 Broche 解释说,“Clair Obscur”参考了 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动,影响了游戏的视觉风格和总体世界。

《远征33》直接反映了游戏内的叙事,详细描述了主角古斯塔夫击败画师的远征。 每年,都会有新的探险队尝试这项危险的任务。 女画家使用一块巨石将个体从存在中抹去,布洛什将这一过程称为“Gommage”。预告片展示了古斯塔夫的伴侣在这位画家的目标是 33 岁后去世的情景。

布罗什还引用了一部关于探险家的奇幻小说La Horde du Contrevent(逆风部落)作为叙事影响。他进一步指出了他对冒险探索未知世界的故事的持久着迷,并以进击的泰坦为例。

重新构想回合制角色扮演游戏

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺。 他表示,“高保真回合制角色扮演游戏已经缺失一段时间了,我们的目标是填补这一空白。”

虽然过去的游戏中存在实时元素,例如战场女武神Project X ZoneClair Obscur:Expedition 33引入了反应式回合制战斗系统。 布罗什将其描述为战略规划和实时反应的结合:“玩家在自己的回合中制定战略,但必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。”

设计灵感来自于系列、鬼泣尼尔等动作游戏,旨在在回合内复制他们的奖励游戏玩法 -基于框架。

未来展望

Clair《Obscur:Expedition 33 的历史根源与创新》/>Broche 的见解揭示了这款游戏深深植根于历史,但其玩法却大胆创新。高保真视觉效果与反应式回合制战斗的结合,带来了全新的游戏体验玩家需要将仔细的计划与瞬间的反应结合起来才能取得成功。</p>
<p><em>Clair 《Obscur: Expedition 33》</em> 预计将于 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。虽然距离发布日期还有一段时间,但 Broche 表达了他的团队对围绕他们的首张专辑的积极接待和期待。</p>                </div>
                            </div>
            <div class=