Clair Obscur:揭开 Expedition 33 的遗产和进步
作者: Elijah
Jan 21,2025
Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。 探索这款即将推出的游戏所受到的丰富影响。
《远征33》直接反映了游戏内的叙事,详细描述了主角古斯塔夫击败画师的远征。 每年,都会有新的探险队尝试这项危险的任务。 女画家使用一块巨石将个体从存在中抹去,布洛什将这一过程称为“Gommage”。预告片展示了古斯塔夫的伴侣在这位画家的目标是 33 岁后去世的情景。
布罗什还引用了一部关于探险家的奇幻小说La Horde du Contrevent(逆风部落)作为叙事影响。他进一步指出了他对冒险探索未知世界的故事的持久着迷,并以进击的泰坦为例。
Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺。 他表示,“高保真回合制角色扮演游戏已经缺失一段时间了,我们的目标是填补这一空白。”
虽然过去的游戏中存在实时元素,例如战场女武神和Project X Zone,Clair Obscur:Expedition 33引入了反应式回合制战斗系统。 布罗什将其描述为战略规划和实时反应的结合:“玩家在自己的回合中制定战略,但必须在对手的回合中对敌人的行动做出实时反应,通过躲避、跳跃或招架来发动强大的反击。”
设计灵感来自于魂系列、鬼泣和尼尔等动作游戏,旨在在回合内复制他们的奖励游戏玩法 -基于框架。