Sandfall Interactive의 크리에이티브 디렉터 Guillaume Broche는 최근 Clair Obscur: Expedition 33의 주요 세부 정보를 공개하여 역사적 영감과 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 강조했습니다. 이번 타이틀에 얽힌 영향력의 풍부한 태피스트리를 발견해보세요.
역사적 영향과 게임플레이 혁명
이름 및 서사적 유래
7월 29일 인터뷰에서 Broche는 *Clair Obscur: Expedition 33*을 구성하는 실제 소스에 대해 조명했습니다. 게임 제목 자체가 상당한 무게를 지닙니다. Broche는 "Clair Obscur"는 17세기와 18세기 프랑스의 예술 및 문화 운동을 언급하며 게임의 시각적 스타일과 전반적인 세계에 영향을 미쳤다고 설명했습니다.'원정대 33'은 게임 내 서사를 직접적으로 반영해 페인트리스를 물리치기 위한 주인공 구스타브의 원정대를 자세히 그린다. 매년 새로운 탐험대가 이 위험한 임무를 시도합니다. Painttress는 단일체를 사용하여 개인의 존재를 삭제합니다. Broche는 이를 "Gommage"라고 부릅니다. 공개 예고편에서는 페인트리스가 33세를 목표로 한 후 구스타브 파트너의 죽음을 보여주었습니다.
브로슈는 서사적 영향으로 탐험가를 다룬 판타지 소설 La Horde du Contrevent(The Horde of the Against-Wind)도 인용했습니다. 그는 진격의 거인을 예로 들며 미지의 세계를 탐험하는 이야기에 대한 그의 지속적인 매력을 언급했다.
턴제 RPG의 재해석
Broche는 턴제 RPG 장르 내에서 충실도 높은 그래픽에 대한 게임의 의지를 강조했습니다. 그는 "그동안 고충실도 턴제 RPG가 부족했는데, 그 공백을 메우고자 했다"고 밝혔다.
Valkyria Chronicles, Project X Zone 등 과거 타이틀에는 실시간 요소가 있었지만, Clair Obscur: Expedition 33에서는 반응형 턴제 전투가 도입되었습니다. 체계. Broche는 이를 전략적 계획과 실시간 반응의 혼합으로 설명했습니다. "플레이어는 자신의 차례에 전략을 세우지만, 강력한 반격을 가하려면 상대방의 차례에 회피, 점프 또는 막는 적의 행동에 실시간으로 반응해야 합니다."
디자인은 소울 시리즈, 데빌 메이 크라이, NieR 등 액션 게임에서 영감을 얻어 턴 내에서 보람찬 게임 플레이를 재현하는 것을 목표로 합니다. 기반의 프레임워크입니다.
향후 전망
Broche의 통찰력은 역사에 깊이 뿌리를 두고 있으면서도 게임 플레이에 있어 대담하고 혁신적인 게임을 드러냅니다. 고화질 비주얼과 반응형 턴 기반 전투의 결합은 신선한 게임을 약속합니다. 플레이어는 신중한 계획과 순간적인 반응을 결합해야 성공할 수 있습니다.
Clair Obscur: Expedition 33은 2025년 PS5, Xbox Series X|S, PC에서 출시될 예정입니다. 출시 날짜는 아직 시간이 좀 남았지만 Broche는 팀의 기대를 표현했습니다. 데뷔 타이틀을 둘러싼 긍정적인 반응과 기대감.