
《暗黑破壞神4》近日首次公開長期內容規劃,不僅概述了直至2025年的更新計畫,更預告了2026年的未來發展藍圖。然而這項公告卻讓部分玩家感到失望,他們正在評估這些承諾的內容是否能維持遊玩動力。
玩家社群的兩極反應
遊戲總監Brent Gibson接受IGN訪談時,從第二部資料片談到可能的跨連動企劃,涵蓋了完整規劃。但許多玩家對明年似乎缺乏實質內容表示憂慮。
「哇!等不及要體驗全新地獄浪潮顏色和暫時性能力了」一位Reddit用戶諷刺留言,道出資深玩家期待更具野心的更新時所抱持的懷疑態度。
與其他動作角色扮演遊戲的賽季更新相比,更凸顯了這些擔憂。有玩家指出,當競爭對手推出如房屋系統或交易機制革新等變革性內容時,《暗黑破壞神4》的賽季改動往往顯得流於表面。
即便是支持者也對這份藍圖感到失望。一位社群成員坦言:「我熱愛這款遊戲,但這份規劃看起來缺乏實質內容」,這番話道出了許多期待更重磅消息玩家的心聲。
暴雪對質疑的回應
針對玩家反饋,暗黑破壞神社群經理澄清這份藍圖刻意保留部分細節以配合開發進度,並向玩家保證:「這並非2025年的全部更新內容」。
這場爭議反映了暴雪設計賽季內容的策略——有人欣賞其帶來全新開始的節奏,也有人認為這削弱長期投入的意願。這項分歧甚至引發業界資深人士討論,前暴雪總裁Mike Ybarra也對開發優先順序發表看法。
Ybarra敦促開發團隊應專注於基礎改善,而非倉促配合賽季時程。他主張採用更永續的內容策略,同時建議:「資料片間隔太長,應該每年推出」。
資料片延期與開發挑戰
這場關於《暗黑破壞神4》未來的討論,正是在第二部資料片從2025年推遲至2026年後展開。儘管首部資料片已在2024年上市,暴雪仍調整了原定每年推出的計畫。
Gibson在訪談中坦言,在維持線上服務型遊戲運作的同時滿足多元玩家期望是項挑戰。他觀察到:「玩家對內容的需求比過往更加迫切」,並指出玩家關注點的演變速度極快。
開發團隊目標是在連續賽季中滿足不同玩家群體需求,同時將重大更新保留給資料片。這種分階段實施的策略,使他們能針對特定痛點改善,並逐步推動系統性革新。
展望未來,《暗黑破壞神4》將於四月下旬推出第8賽季,第9與第10賽季則安排於今年稍晚登場。隨著團隊持續採納玩家意見,社群正密切關注後續更新能否同時滿足休閒與硬核玩家的期待。