
디아블로 4가 최초의 장기 콘텐츠 계획을 공개하며, 2025년까지 예정된 업데이트를 소개하는 한편 2026년을 위한 차기 개발 내용도 언급했습니다. 그러나 이 발표는 약속된 콘텐츠가 플레이어들의 지속적인 관심을 끌 수 있을지에 대한 평가 속에 일부 팬들을 실망시키고 있습니다.
커뮤니티의 엇갈린 반응
게임 디렉터 Brent Gibson가 IGN과의 인터뷰에서 로드맵에 관해 논의하며 두 번째 확장팩부터 크로스오버 가능성까지 모든 것을 다뤘습니다. 하지만 많은 플레이어들이 내년을 위한 실질적인 콘텐츠가 부족해 보인다는 점에 대해 우려를 표명했습니다.
"와! 새로운 지옥군단 색상과 임시 능력력이 정말 기대되네," 한 레딧 사용자는 더 대규모의 업데이트를 기대하는 베테랑 플레이어들 사이에 퍼진 회의론을 담아 비꼬았습니다.
다른 액션 RPG들의 시즌별 업데이트와의 비교는 이러한 우려를 더욱 부각시킵니다. 일부 플레이어들은 경쟁사들이 주거 시스템이나 교역 시스템 대대적 개편과 같은 변혁적인 메커니즘을 도입하는 반면, 디아블로 4의 시즌별 변경 사항은 종종 더 피상적으로 느껴진다고 지적합니다.
게임을 지지하는 플레이어들조차 로드맵에 실망감을 표했습니다. "저는 이 게임을 사랑하지만, 여기서는 콘텐츠의 실질적인 분량이 많아 보이지 않네요," 한 커뮤니티 회원이 많은 이들이 예상했던 보다 실질적인 내용 공개에 대한 심정을 대변하며 인정했습니다.
블리자드, 우려에 답변
피드백에 대한 답변으로 디아블로 커뮤니티 매니저는 로드맵이 진행 중인 개발 상황을 반영하기 위해 일부 세부 사항을 의도적으로 생략했다고 설명했습니다. "이는 2025년에 예정된 모든 것이 아닙니다,"라고 그들은 플레이어들을 향해 확신시켰습니다.
이 논의는 블리자드의 시즌제 콘텐츠 접근 방식을 반영하는데,一些人는 새로운 시작을 제공한다며 이를 높이 평가하는 반면, 다른一些人는 장기적인 투자를 저해한다고 느낍니다. 이러한 의견 차이는 블리자드 전社 대표 Mike Ybarra가 개발 우선순위에 대해 의견을 개진하는 등 업계 베테랑들에게까지 도달했습니다.
Ybarra는 팀이 시즌 마감 기한에 쫓기기보다는 근본적인 개선에 집중할 것을 촉구했습니다. "확장팩 일정은 너무 길어요 - 1년 주기가 되어야 합니다,"라고 그는 보다 지속 가능한 콘텐츠 전략을 주장하며 제안했습니다.
확장팩 지연 및 개발 과제
디아블로 4의 미래에 대한 이 논의는 두 번째 확장팩이 2025년에서 2026년으로 연기된 후에 이루어졌습니다. 원래는 매년 출시될 계획이었으나, 블리자드는 2024년에 첫 확장팩을 출시했음에도 일정을 조정했습니다.
인터뷰에서 Gibson은 다양한 플레이어 기대치를 충족시키면서 라이브 서비스 게임을 유지하는 데 따르는 어려움을 인정했습니다. "게이머들은 그 어느 때보다도 더욱 ‘배고파’ 있습니다,"라고 그는 플레이어들의 우선순위가 얼마나 빨리 변하는지 지적하며 관찰했습니다.
개발 팀은 주요 업데이트는 확장팩에 남겨두면서, 연속적인 시즌을 통해 서로 다른 플레이어 계층을 대상으로 삼는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 단계적 접근 방식은 더 큰 시스템적 변화를 위해 노력하는 동시에 특정 문제점들을 대상으로 삼을 수 있게 해줍니다.
전망해 보면, 디아블로 4는 4월 말에 시즌 8을 시작으로, 시즌 9와 10이同年 후반에 이어질 예정입니다. 팀이 플레이어 피드백을 반영해 나감에 따라, 커뮤니티는 향후 업데이트가 캐주얼 및 하드코어 사용자 모두를 더 잘 만족시킬 수 있을지 지켜보고 있습니다.