刺客信條陰影概述了跑酷的增強
作者: Isabella
Feb 04,2025
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一種新的跑酷方法:>ubisoft重新設計了跑酷的力學,從自由攀爬到指定的“跑酷高速公路”。盡管這最初似乎是限製性的,但開發人員向玩家保證,盡管需要戰略方法,但大多數可攀爬表麵仍然可以訪問。 這些預定的路徑旨在改善流量和玩家體驗。 該係統還結合了無縫的壁架下馬,可以進行時尚,流體的過渡,以及一個新的俯臥位置,可衝刺和幻燈片。 正如副遊戲總監Simon Lemay-Comtois所解釋的那樣,這種集中的方法可以更好地控製角色運動,尤其是將Naoe的Shinobi能力與Yasuke的局限性區分開來。 雙重主角,多元化的遊戲玩法:
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陰影具有兩個可玩的角色:Naoe,一種智慧的壁bi,熟練於壁掛和陰影操縱; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法攀登。這個雙重主角係統旨在吸引經驗豐富的隱形迷和喜歡RPG風格的冠軍戰鬥的人。> >釋放和競爭:
2月14日,在Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC上啟動PC上,刺客信條陰影麵臨著當月其他備受矚目的發行版的激烈競爭,包括怪物獵人Wilds,例如龍:夏威夷海盜Yakuza,以及夏威夷的海盜Yakuza避開。 它是否可以捕獲遊戲的聚光燈還有待觀察。