Амбициозная стратегия Sony, как стратегию услуги, колеблется, что приводит к значительной отмене проектов. Объявление компании в 2022 году о двенадцати запланированных игровых услугах к 2025 году завершило значительную неудачу, и в последнее время девять проектов. Это решение вызвало значительную негативную реакцию от геймеров.
Первоначальное объявление Джима Райана, направленное на адаптацию к развивающемуся игровому ландшафту, было встречено скептицизм от сегмента игрового сообщества, обеспокоенного потенциальным сдвигом от однопользовательских названий. Несмотря на гарантии обратного, Sony теперь подтвердила отмену девяти из двенадцати ожидаемых проектов.
В то время как Helldivers 2 достигли успеха, заметные жертвы включают Concord , Payback , Последние из нас: фракции , Человек-паук: Великий Интернет и *Бог войны Игры
отменил игры Sony:
- Согласованность: не оправдал ожиданий.
- Бог войны (игры Bluepoint): Развитие остановилось.
- Многопользовательская игра Bend Studio: Проект прекращен.
- Последние из нас: фракции: Отменено.
- Человек-паук: великая сеть (бессонница): больше не в разработке.
- Свитный металл (Firesprite): Развитие прекращено.
- Необвитанная фэнтезийная игра (Лондонская студия): Проект отменен.
- Окупаемость (Bungie): Развитие прекращено.
- Сетевой проект (Deviation Games): Проект отменен.
Большинство из этих отмененных проектов были неотъемлемой частью продвижения Sony на рынок игры как на рынке услуг. Ответ геймеров был в значительной степени негативно, причем многие выражали разочарование и предполагают, что Sony приоритетные тенденции по сравнению с установленными сильными сторонами. Проекты из Bend Studio и Bluepoint Games, в частности, сталкиваются с значительными задержками.