Doom's Manuzely PDF -порт: свидетельство его устойчивого наследия
Ученик средней школы достиг, казалось бы, невозможного: переносить культового шутера от первого лица 1993 года, Doom, в файл PDF. В то время как производительность далеко не оптимальная, игра остается на удивление воспроизводимой, добавив еще одну странную запись в длинную и легендарную историю Doom нетрадиционных портов.
Компактный размер Doom (всего 2,39 мегабайта) всегда был ключевым фактором в его адаптивности. Это привело к многочисленным творческим усилиям, включая воспроизводимые версии на устройствах, столь же неожиданных, как и будильники Nintendo и даже в других играх, таких как Balandro. Недавний порт PDF, созданный пользователем GitHub Ading2210, использует возможности JavaScript в формате PDF для 3D -рендеринга и пользовательского ввода. Однако ограничения формата требуют компромиссов. В игре используется одно текстовое поле для экрана, что приводит к значительно замедлению, но функциональному опыту. Визуальные эффекты являются монохромными, звук отсутствует, а частота кадров колеблется около 80 мс, но игра остается играбельной.
Это достижение, наряду с другими людьми, такими как порт Nintendo Calmo и адаптация Balandro, не только о достижении идеальной эмуляции. Эти проекты подчеркивают безграничное творчество геймеров и программистов, постоянно находя новые и изобретательные способы испытать это классическое название. Тот факт, что Doom, через три десятилетия после его выхода, продолжает вдохновлять такие инновационные проекты, является мощным свидетельством его длительного воздействия на игровой мир и его устойчивое наследие как основополагающее название FPS. Будущее, вероятно, имеет еще более неожиданные платформы для этой легенды игры.