Puerto PDF improbable de Doom: un testimonio de su legado duradero
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien el rendimiento está lejos de ser óptimo, el juego sigue siendo sorprendentemente jugable, agregando otra entrada extraña a la larga y histórica historia de los puertos no convencionales de Doom.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha sido un factor clave en su adaptabilidad. Esto ha llevado a numerosos esfuerzos creativos, incluidas versiones jugables en dispositivos tan inesperados como los relojes de alarma de Nintendo e incluso en otros juegos como Balandro. El reciente puerto PDF, creado por el usuario de GitHub ADING2210, aprovecha las capacidades JavaScript del formato PDF para la representación 3D y la entrada del usuario. Sin embargo, las limitaciones del formato requieren compromisos. El juego utiliza un solo cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una experiencia significativamente ralentizada pero funcional. Las imágenes son monocromáticas, el sonido está ausente y la velocidad de fotogramas ronda los 80 ms, pero el juego sigue siendo jugable.
Este logro, junto con otros como el puerto de Nintendo Alarmo y la adaptación de Balandro, no se trata únicamente de lograr una emulación perfecta. Estos proyectos subrayan la creatividad ilimitada de jugadores y programadores, encontrando constantemente formas nuevas e inventivas para experimentar este título clásico. El hecho de que Doom, más de tres décadas después de su lanzamiento, continúe inspirando proyectos tan innovadores es un poderoso testimonio de su impacto duradero en el mundo de los juegos y su legado perdurable como un título de FPS fundamental. Es probable que el futuro tenga plataformas aún más inesperadas para esta leyenda del juego.