DoomのありそうもないPDFポート:その永続的な遺産の証です
高校生は、1993年の象徴的な一人称シューティングゲームであるDoomをPDFファイルに移植することを達成しました。パフォーマンスは最適ではありませんが、ゲームは驚くほどプレイ可能なままであり、Doomの長くて名高い歴史の型にはまらないポートの歴史に別の奇妙なエントリを追加します。
Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、常に適応性の重要な要素でした。これは、任天堂の目覚まし時計やバランドロのような他のゲーム内でさえ、予想外のデバイス上のプレイ可能なバージョンを含む、多くの創造的な努力をもたらしました。 GitHubユーザーAding2210によって作成された最近のPDFポートは、3Dレンダリングとユーザー入力のためのPDF形式のJavaScript機能を活用しています。ただし、形式の制限は妥協を必要とします。このゲームでは、画面の行ごとに単一のテキストボックスを使用して、大幅に遅くなったが機能的なエクスペリエンスが発生します。ビジュアルはモノクロで、音はありません。フレームレートは約80msですが、ゲームはプレイ可能なままです。
この成果は、任天堂のアラモ港やバランドロの適応のような他の人とともに、完全なエミュレーションを達成することだけではありません。これらのプロジェクトは、ゲーマーとプログラマーの無限の創造性を強調し、この古典的なタイトルを体験するための新しい独創的な方法を常に見つけています。 Doomがリリースから30年以上後、このような革新的なプロジェクトを刺激し続けているという事実は、ゲームの世界に永続的な影響を与え、その永続的なFPSタイトルとしての永続的な遺産の強力な証拠です。将来は、このゲームの伝説のためにさらに予想外のプラットフォームを保持している可能性があります。