Wydany punkt odniesienia Monster Hunter Wilds PC, wymagania systemowe obniżone
Gdy Monster Hunter Wilds pojawił się w ciągu zaledwie tygodni, Capcom zaprezentował punkt odniesienia komputera na Steam, umożliwiając graczom ocenę kompatybilności systemu. Jednocześnie oficjalne wymagania systemu komputera zostały zmienione w dół.
Narzędzie porównawcze, dostępne teraz na Steam, wymaga kompilacji Shader po uruchomieniu, ale poza tym jest proste w użyciu. Jest to szczególnie pomocne, biorąc pod uwagę zaktualizowane wymagania systemowe.
Wcześniej osiągnięcie 1080p przy 60 klatkach na sekundę (z wytwarzaniem ramki) wymagało NVIDIA Geforce RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD Radeon Rx 6700XT; Intel Core I5-11600K, I5-12400, AMD Ryzen 5 3600X lub Ryzen 5 5500 CPU; i 16 GB RAM.
Jednak zaktualizowane wymagania, jak pokazano wraz z punktem odniesienia, są znacznie mniej wymagające:
Zalecane (1080p/60fps z generowaniem ramek):
- OS: Windows 10 (64-bit)/Windows 11 (64-bit) - Procesor: Intel Core i5-10400/Intel Core i3-12100/AMD Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna (GPU): Geforce RTX 2060 Super/Radeon Rx 6600 (8 GB VRAM)
- Przechowywanie: 75 GB (wymagany SSD)
Te zmienione specyfikacje, według CAPCOM, powinny zapewnić gładkie doświadczenie 1080p/60fps z generowaniem ramek. Zmniejszenie wymagań jest godne uwagi.
Rzut oka na stworzenia Monster Hunter Wilds
20 zdjęć
Wczesne wyniki porównawcze sugerują poprawę wydajności w porównaniu z beta, szczególnie w przypadku generowania ram. Jednak kompatybilność pokładu parowego pozostaje niepewna.
Uderzająca zmiana to zmniejszone wymagania przechowywania. Gra potrzebuje teraz tylko 75 GB miejsca SSD, w porównaniu z poprzednimi 140 GB. Jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę typowy trend wzrostu wielkości gier.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, odkryj relację IGN First, w tym spotkania z potężnymi bestiami, takimi jak Apex Monster Nu Udra i nasze praktyczne wrażenia. Monster Hunter Wilds wypuszcza się na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC 28 lutego 2025 r.