월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight)에 오는 플레이어 하우징 (Player Housing) 기능을 엿볼 수 있었으며, 다른 MMO, 특히 Final Fantasy XIV와 급격히 대조되는 디자인 철학을 강조했습니다. WOW 팀은 최근 개발자 블로그에서 접근성과 사용 편의성을 강조했습니다.
핵심 개념은 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 게임 세계에서 주택을 구매하고 개인화 할 수있어 다른 플레이어의 방문을 허용합니다. 그러나 블리자드는 다른 시스템의 함정을 피하려는 의도를 명시 적으로 언급했습니다. 그들은 "모든 사람을위한 집"을 목표로, 엄청난 비용, 복권 또는 가혹한 구독에 대한 가혹한 처벌을 약속합니다. 구독이 소진되면 집이 repossed되지 않습니다.
이것은 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 시스템 및 비활성 특성에 대한 철거 위험으로 알려진 Final Fantasy XIV 주택 시스템의 일반적인 비판을 직접적으로 다루고 있습니다. 대조적으로 와우 시스템은 더 포괄적입니다.
월드 오브 워크래프트의 주택은 플레이어의 전쟁 대역들 사이에서 공유되며, 해당 그룹 내의 모든 캐릭터는 진영에 관계없이 집에 액세스하고 활용할 수 있습니다. 진영을 기반으로 한 캐릭터 제한은 여전히 존재하지만 (인간은 호드 존에서 집을 살 수 없음), 다른 진영의 전쟁 대역 멤버는 부동산을 구매하고 공유 할 수 있습니다.
주택 구역의 수는 제한되지만 (각각 약 50 개의 플롯을 포함하는 "이웃"이 포함되어 있음),이 구역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 장소는 필요에 따라 동적으로 생성되어 고정 플롯 제한을 제거합니다.
플레이어 주택에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 그들은 장기적인 비전을 설명하고 향후 패치 및 확장에서 지속적인 업데이트 및 추가 사항을 약속했습니다. 이것은 시간이 지남에 따라 주택 시스템을 발전시키고 개선하기위한 헌신을 시사합니다.
더 자세한 내용은 올 여름 World of Warcraft : Midnight의 전체 공개와 함께 예상됩니다.