ハウジングの機能強化を備えたFF14でうわージャブ

著者: Liam Feb 22,2025

World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。

Blizzardは、World of Warcraft:Midnightに登場するプレイヤーハウジング機能をスニークピークを提供しました。 WOWチームは、最近の開発者ブログでアクセシビリティと使いやすさを強調しました。

コアコンセプトは同じままです。プレイヤーはゲームの世界内で家を購入してパーソナライズでき、他のプレイヤーからの訪問を可能にします。しかし、Blizzardは、他のシステムの落とし穴を回避する意向を明示的に述べました。彼らは「すべての人のための家」を目指しており、失効したサブスクリプションに対する法外な費用、宝くじ、または厳しい罰則を約束します。あなたのサブスクリプションが失効した場合、あなたの家は取り戻されません。

これは、Final Fantasy XIVの住宅システムに対する一般的な批判に直接対処します。これは、限られたプロット、GILコスト、宝くじシステム、および非アクティブな特性に対する解体のリスクで知られています。対照的に、WOWシステムはより包括的になります。

World of Warcraftの住宅は、プレイヤーのWarbandの間で共有され、そのグループ内のすべてのキャラクターが派factに関係なく、家にアクセスして利用できるようになります。派factに基づくキャラクターの制限はまだ存在しますが(人間は大群ゾーンで家を購入することはできません)、別の派ionのウォーバンドメンバーは不動産を購入して共有できます。

住宅ゾーンの数は限られていますが(2つ、「近隣」にはそれぞれ約50のプロットが含まれています)、これらのゾーンはインスタンスになり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成され、固定プロット制限がなくなります。

Blizzardのプレイヤーハウジングへのコミットメントは、最初の発売を超えています。彼らは、長期的なビジョンを概説し、将来のパッチと拡張における継続的な更新と追加を約束しました。これは、時間の経過とともに住宅システムの進化と改善への献身を示唆しています。

今年の夏、World of Warcraft:Midnightの完全な公開がある詳細が予想されます。