스매시브라더스, '스매싱'으로 갈등을 해결한 친구들의 이름을 따서 명명

작가: Isaac Jan 26,2025

<<> Smash Bros. Naming Origin: Friends Settling Disputes 데뷔 후 25 년 동안 닌텐도 크로스 오버 파이팅 게임 인 슈퍼 스매쉬 브로스 (Super Smash Bros.)는 마침내 제작자 인 마사 시로 사쿠라이 (Masahiro Sakurai)에 대한 공식적인 설명을 가지고 있습니다.

<<> 사쿠라이는 "스매쉬 브라더스"를 공개합니다. 스토리

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<<> Super Smash Bros.는 Nintendo의 광대 한 게임 라이브러리에서 캐릭터를 모았습니다. 그러나 그 이름의 "형제"요소는 게임의 캐릭터가 실제로 형제이며 일부는 남성도 아니기 때문에 약간의 오해입니다. 그렇다면 이름은 어떻게 생겼습니까? 사쿠라이는 최근 이야기를 공개했다 YouTube 비디오에서 사쿠라이는이 이름이 게임의 핵심 개념을 반영한다고 설명했다. 전 닌텐도 회장 인 Satoru Iwata는 이름 지정 과정에서 중요한 역할을했습니다. 사쿠라이는 팀이 다양한 이름 제안을 어떻게 제시했는지 이야기했습니다. <🎜

Mother/Earthbound <🎜 🎜 🎜 시리즈의 제작자 인 Shigesato Itoi와의 회의는 제목을 마무리하는 데 도움이되었습니다. Sakurai는 Iwata가 "형제"측면을 선택한 것으로 인정하며, Iwata는 그것이 전투보다는 우호적 인 경쟁의 뉘앙스를 전달한다고 느꼈다고 설명합니다. 이름 지정을 넘어서, 사쿠라이는 이와타와의 관계에 대한 일화를 공유했다. 이와타는 Dragon King : The Fighting Game

로 알려진 원래 Super Smash Bros. 프로토 타입을 프로그래밍하는 데 IWATA의 직접적인 참여를 포함하여 Nintendo 64를 포함하여 일화를 공유했다.