ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。
Minnmaxとのインタビューで、Yoshidaは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースにより、PlayStationは大きな不利な点になり、次世代のゲームを体験する際にソニーのコンソールをカーブの後ろに待っていた潜在的な買い手が残りました。
しかし、吉田はさらにインパクトのあるイベントを特定しました。ニンテンドーの モンスターハンター4 が3DS排他的であるという発表です。これは完全な驚きでした。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは回想します。 「私はショックを受けました。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... Monster Hunter は、PSPで最大のゲームであり、任天堂3DS限定でしょう。それは大きな打撃でした。」
ヨシダは30年以上にわたって1月にソニーを退職し、以前は非公開の洞察を自分の経験に提供できるようにしました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如についての意見を共有しています。