
準備をしてください、ファン!待望の英語版のUmamusume:Pretty Derbyは、公式にグローバルリリース日を設定しました。エキサイティングな機能がプレイヤーを待っていることと、日本への旅行に勝つチャンスを手に入れる方法を発見するために飛び込みます!
Umamusume:かなりダービーは蒸気で世界的に発売されます
6月26日にカレンダーをマークします
Umamusume:Pretty Derbyは、2025年6月26日にグローバルに発売する予定で、英語のデビューに向けてギャロッピングしています。開発者のCygamesは、4月27日にTwitter(X)でこのエキサイティングなニュースを共有し、4月28日に翌日の登録前にキックしました。
もともとは、2021年2月24日にiOS、Android、およびPC用に日本で発売されたこのゲームは、レースとアイドルの文化のユニークなブレンドを提供します。 Umamusume:Pretty Derbyでは、伝説的な競走馬は「馬の女の子」または「Umamusume」として生まれ変わります。これらのキャラクターは東京のトレーセンアカデミーで訓練し、有名なレーサーやアイドルになるよう努めています。

ゲームのSteamページによると、 Umamusume:Pretty Derbyは、プレイヤーを「スカウトは、ゲームの詳細なトレーニングシステムと最先端の3Dグラフィックスを通じて没入型スポーツライフシミュレーションをナビゲートする際に、研修生とサポーターをフィーチャーしました。」このゲームには、プレイヤーが20種類以上のUMA筋肉を偵察してトレーニングできるGachaシステムが特徴で、レースで競い合い、視聴者のパフォーマンスを魅了しています。
2025年3月、 PocketGamer.Bizは、日本語版のUmamusume:Pretty Derbyがわずか4年以内に25億ドル以上のモバイル収益を蓄積したと報告しました。 2021年の開始年だけで10億ドルに達しました。英語版が地平線上にあるため、Cygamesはこの驚異的な成功をグローバルスケールで再現することを目指しています。
事前登録がオープンになりました!

英語のリリース日の発表に続いて、Cygamesは4月28日に事前登録を開始し、プレイヤーにレースの旅をジャンプするための報酬スイートを提供しました。これらの報酬には次のものが含まれます。
●3,750カラット(25回のスカウトの試み/プルに十分)
●100,000のお金
●50,000のサポートポイント
●45の目覚まし時計
●45タフネス30S
●30の女神の彫像
さらに、Cygamesは、日本への往復飛行機のチケットを含む、参加者が入場するために入場するために入場できる事前登録イベントを開催しています。参加するには、ファンはUmamusume:Pretty Derbyの公式英語のTwitterアカウントをフォローし、指定された期間中にイベント投稿を再投稿する必要があります。このイベントは、5月11日午後11時59分に締めくくられます。賞品は次のとおりです。
●日本への往復飛行機チケット - 1勝者
●50ドルのAmazonギフトカード - 10勝者
●Umamusume:かなりダービーアクリルキーチェーンセット - 5人の勝者

UMAMUSUME:プリティダービーは、ゲーム、アニメ、音楽を網羅したマルチメディアの存在感を拡大し続けています。英語版は、2025年6月26日、iOS、Android、およびPC全体でリリースされる予定です。以下の専用の記事をチェックして、より多くの更新とエキサイティングなニュースをお楽しみに!
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨