Stellar BladeのPCバージョンは昨日6月11日に発売され、StemでのSonyの最大のシングルプレイヤーリリースとしてすでに歴史を作りました。
今のところ、ゲームは約105,000人の同時のプレーヤーのピークに達しています。これは、このアップデートが開始されてから7回目の史上最高のピークを迎えるマイルストーンです。週末が近づいていると、これらの数字がさらに上昇する可能性が高くなります。
コンテキストのために、 TsushimaのGhostは77,154人のプレイヤー、73,529のGod of War 、 MarvelのSpider-Manが66,436でリマスターされました。 Sony-Publishedタイトルの中で、同時プレイヤー数が高い唯一のゲームはHelldivers 2です。ただし、マルチプレイヤーに焦点を当てたエクスペリエンスであることに注意することが重要です。
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PCプレーヤーは、NVIDIA DLSS 4およびAMD FSR 3を介したAIのアップスケーリング、ロック解除されたフレームレート、ウルトラウェイドディスプレイのサポート、環境テクスチャの強化、および触覚フィードバックと適応トリガー効果との完全なデュアルセンス統合など、堅牢な機能セットを享受しています。日本と中国のナレーションも含まれており、アクセシビリティを広げます。
当初は100か国以上に制限されていたPCリリースは、「250を超える地域」で利用可能になり、グローバルリーチを大幅に拡大しています。立ち上げは活気に満ちた改造コミュニティも巻き込まれました。多くの改造がすでに出現しており、ゲームプレイの調整、視覚的強化などを提供しています。多くは創造的で楽しいですが、すべてが職場に安全であるわけではありません。
ゲームの強力なパフォーマンスは将来を確保しました。続編が正式に確認されています。もともと2024年4月にリリースされたStellar Bladeは、ペースの速い戦闘とスタイリッシュなアクションに対して肯定的なフィードバックを受け取り、 Nier:AutomataとSekiro:Shadows Dieとの比較を2回描きました。
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IGNのレビューはゲームに7/10を授与し、 「アクションゲームにとって最も重要な方法のすべてにおいて素晴らしいブレードは素晴らしいですが、鈍いキャラクター、光沢のないストーリー、RPGメカニズムのいくつかのイライラする要素が、最高のジャンルと一緒に高騰するのを防ぎます。」