Nintendoの最新のスイッチアップデートにより、新しいVirtual Game Card(VGC)システムが導入されました。このアップデートは、ゲームの選択肢をプライベートに保つことを好む人にとって興味深い機能を提供します。これは、任天堂VGCポータルの取得リストから仮想ゲームカードを隠す機能です。これは、あなたが非表示にすることを選択したゲームは、さまざまな理由で個人的なプライバシーのニーズに応える仮想ゲームカードのリストをチェックする他のゲームには見えないことを意味します。
私は個人的にこの機能をテストし、Suikoden I&II HD RemasterやMario Kart 8 Deluxeなどのゲームを正常にHID Hidゲームしました。これらのゲームは、インストールまたはロードされたときにOLEDスイッチのリストにまだ表示されますが、アンインストールされた後、リストから消えます。これにより、ユーザーに裁量のレイヤーが提供されます。

隠されたゲームを表示するには、スイッチの「RedownLoadソフトウェア」セクションに移動し、「ソフトウェアが見つからない」に進む必要があります。セクションと任天堂アカウントにログインします。同じプロセスが任天堂のWebサイトで適用されます。ここでは、「ソフトウェアが見つからない」という下にある別のフォルダーに隠されたゲームが隠されています。オプション。
この方法は、ゲームを再びプレイするためにゲームを外してリロードする必要があるため、少し面倒かもしれません。さらに、私のアカウントは、私がそれを起動したときにSuikoden I&II HDリマスターをプレイしていることをまだ示しており、それは私のプレイ活動でもマークされていました。ただし、この機能は有用な親の制御ツールとして機能し、Mortal KombatやDoomなどの特定のゲームを共有コンソールの手の届かないところに保つことができます。また、大人向けのタイトルをソーシャル集会で控えめに保ちたい場合にも便利かもしれません。
最新のアップデートを使用すると、仮想ゲームカードを隠すことができ、ゲームライブラリがプライベートであることを確認できるようになりました。この更新には、再設計されたアイコン、今後のスイッチ2の準備におけるシステム転送機能、および人気のあるゲームが抜け穴を共有する閉鎖も含まれます。新しいNintendo Switchファームウェアの更新の詳細については、こちらをご覧ください。
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨