Warhorse Studiosは、Kingdom Come:Deliverance2の多様性の増加に対する反発に対処します
Warhorse Studiosは、Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)での批判に反対して、その多様性の向上を促しています。 PC Gamer(2025年2月3日)との最近のインタビューで、PRマネージャーのTobias Stolz-Zwillingは、進行中の否定的な反応に不満を表明しました。彼は、「数年前、私たちは異なってブランド化されていました。今、私たちはそのようにブランド化されています。誰かが常に私たちをブランド化しようとしているようです。これは、LGBTQ+コンテンツやその他の要素が含まれているため、ゲームに「Woke」というラベル付けされた一部の四半期からの批判に続きます。
シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、Stolz-Zwillingの感情を反映し、チームの意図が誤解されていると主張しました。 「極端な声は決して幸せではないと思う」と彼はコメントした。
KCD2の多様性の歴史的基盤
ボヘミアの金融センターであるKuttenbergでのゲームの設定は、その多様な人口を占めています。 Bittnerは、「Kuttenbergが王室の造幣局であるため、Kuttenbergにはより多くの民族がある」と説明しました。この歴史的文脈は、イタリア人、ドイツ語の話者、ユダヤ人地区など、さまざまな文化的および民族グループの存在を説明しています。 Bittnerは、これらのグループとその視点を正確に描写することの重要性を強調し、「これらの人々だけでなく、自分自身を多様と呼ぶゲームやメディアに欠けていると感じることがある世界のビジョンを含めることが重要だと思います」と述べています。
Stolz-Zwillingは、KCD2に対するWarhorse Studiosのアプローチが、出版社、Plaion、Embracerからの指令ではなく、コミュニティのフィードバックによって推進されていることをさらに明らかにしました。彼は、「すべてが理にかなっている。私たちがそこに置いたものはすべて、ダブルとトリプルチェックを受けた」と述べた。
論争にもかかわらず、予約注文は依然として強いままです
は、LGBTQ+コンテンツによるサウジアラビアでの払い戻し要求の噂と禁止に対処し、KCD2ライターのDanielVávraがTwitter(X)に販売リターンが論争の影響を受けないことを明確にしました。彼は、最近のSteamチャートランキングのDIPを、他の割引タイトルの同時販売に帰したと考えました。 Vávraはまた、禁止の噂に反論し、ゲームのロールプレイングの性質を強調し、「それはロールプレイゲームであるため、純粋に彼らが下す決定と、彼らが下すすべての決定に対して、彼らは当時の道徳と社会的規範に対応する結果に責任を負うことになります。」
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できるようになりました。