Dragon Age:The Veilguardの監督であるCorinne Buscheは、今後数週間のうちにEA所有のBiowareから出発する予定です。 Eurogamerは最初にニュースを破り、IGNはさらにコメントを求めてEAに連絡しました。ブッシュは、2022年2月にドラゴンエイジ:ベルガードの舵取りを獲得し、前年の10月にプロジェクトを立ち上げました。リリース以来のゲームのパフォーマンスに関する質問にもかかわらず、ユーロガマーは、ブッシュの退任がスタジオの継続的な運用に影響を与えないことを保証します。
2019年にBiowareに入社する前、ブッシュはMaxisで働き、さまざまなSIMSプロジェクトの設計システムに貢献しました。 Biowareでの彼女の役割は、ドラゴン時代のナビゲートにおいて極めて重要でした。開発の最終段階を介したベイルガードは、10年近くに及び、マルチプレイヤーの概念からシングルプレイヤーRPGへの大きな変化を伴いました。この進化は、IGNの記事「Biowareが最終的に激動の10年の後にドラゴンエイジをフィニッシュラインに獲得した方法」で詳しく説明しました。
Eurogamerは、ブッシュの去るという決定は、ドラゴンエイジ:ベルガードの商業的パフォーマンスとは無関係であることを強調しています。現在のところ、EAはゲームの売り上げと収益が期待を満たしているか、それを超えたかを明らかにしていません。投資家もファンも、EAの第3四半期の財務結果を待っており、2月4日に報告される予定です。
前進すると、Biowareは、Dragon Age:The VeilguardのDLCがないことを確認しました。代わりに、スタジオはMass Effect 5の開発に焦点を移しています。MassEffect5は、まだいじめられているが完全には明らかにされていないプロジェクトです。
これらの開発の背景には、Biowareでの大幅な変更が含まれています。 2023年8月、スタジオは、ドラゴンエイジシリーズの開始以来Biowareに携わっていたナラティブデザイナーのメアリーカービーのような長年のスタッフを含む約50人の従業員をレイオフしました。これらのレイオフは、ラリアンの非常に成功したダンジョン&ドラゴンRPG、バルドゥールのゲート3のリリースとほぼ同じ時期に発生しました。
これらのレイオフは、EAでのより広範な再編の一部であり、会社をスポーツ部門と非スポーツ部門に分割しました。このシェイクアップの中で、BiowareとStar Warsの潜在的な買収について噂が広まりました。旧共和国はサードパーティのサービスに移行され、Biowareが質量効果とドラゴン時代に集中できるようになりました。
ジェットコースターは、2024年にドラゴンエイジ:ベルガードの明らかなことを続けました。最初の公開トレーラーは否定的なフィードバックを受け取り、バイオウェアがファンを安心させるために初期のゲームプレイからのいじめをすばやく解放するよう促しました。ゲームをドレッドウルフからベルガードに改名するという決定も批判に直面しましたが、その後の印象はより肯定的でした。
ブッシュの出発とスタジオの焦点の変化により、ドラゴンエイジのファンはフランチャイズの未来を熟考しています。 Biowareは、ベイルガードに続いて別のドラゴンエイジの続編を作成する機会がありますか?