The Now You See Me Franchiseのファンのための大きなニュース:今、あなたが私を見ただけでなく、私を公式にタイトルしました。エキサイティングな発表は、ライオンズゲートモーションピクチャーグループの議長であるアダム・フォッゲルソンによってシネマコンでステージ上で行われました。
ゾンビランド、 Uncharted 、 Venomのような成功した映画を指揮したRuben Fleischer監督は、このアクションヘイストシリーズで4番目の映画を開発し、監督するためにLionsgateと契約を結びました。フランチャイズは、すでに世界的な興行収入で印象的な7億ドルを獲得しています。
最初の2つの映画は、ジェシーアイゼンバーグ、ウッディハレルソン、イスラフィッシャー、デイブフランコ、モーガンフリーマンなどのスターを特集しました。 Rosamund Pikeも *に主演します *今あなたは私を見ます:今あなたはそうしません *。フライシャーは、彼のデビュー映画ゾンビランドの彼の協力者であるアイゼンバーグとハレルソンと再会します。彼の最近の監督努力には、世界中で4億ドル以上を獲得したUnchartedと、世界中で8億5,000万ドル以上を売り上げたVenomが含まれます。
シリーズの元の開発者でありプロデューサーであるボビー・コーエンは、Secret HideoutのAlex Kurtzmanとともに新しい映画を制作するために戻ってきます。メレディス・ウィックは、ライオンズゲートのプロジェクトを監督します。
Fogelsonは興奮を表明し、「ルーベンは、視聴者がこのフランチャイズに期待しているすべてのtwist余曲折と手作業を届け、あらゆる方法で利害関係とスケーリングを提供しました。聴衆が3番目の映画でやったことを発見するのを待つことができず、彼が私たちとさらに魔法をかけることに興奮しています。」
フライシャーは彼の熱意を共有し、「今、あなたが私を見ているのを監督します。今、あなたは私のキャリアで映画を作るほど楽しかったのではありませんでした。それは私のお気に入りの2つ - 強盗映画と魔法を組み合わせています。そして、この信じられないほどのキャストとの仕事は本当に魔法でした。もちろん、私はそれを続けたいです。」
IGNのオリジナルのレビュー今、あなたが私がそれを6.3/10に与えたのを見て、「今、あなたは私がとても有望に見えたが、それはそのクールなキャストとSmarmy、浅いキャラクター、そして薄っぺらで無意味な陰謀に関する厄介な前提を浪費している」と述べた。続編、今、あなたは私を見て、 IGNから6.2を受け取りました。
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨