Il momento fondamentale in qualsiasi gioco di Pokémon arriva all'inizio, incoraggiando il tuo partner Pokémon. Questo incontro iniziale con la creatura con cui nutrirai, legerai e combatterai insieme per innumerevoli ore è un'esperienza davvero speciale. È una decisione spesso basata su vibrazioni e gusto personali, quasi come un test di personalità per i fan. Eppure, in questo momento, non hai conoscenza di come la tua scelta modellerà il tuo viaggio per diventare un maestro di Pokémon, mentre le palestre, i rivali e i segreti della regione rimangono nascosti.
Abbiamo condotto ricerche approfondite, esaminando le statistiche di base, i punti di forza, le debolezze ed evoluzioni di ogni Pokémon di avviamento. Li abbiamo abbinati contro le loro regioni native per determinare la migliore scelta di avviamento, non solo per aiutarti a sfogliare le palestre iniziali, ma per conquistare l'élite quattro e oltre. Ecco il tuo primo passo per padroneggiare Pokémon in tutte le generazioni.
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
Guida completa: Guida Rossa, blu e gialla di IGN's Pokémon
Mentre è un gioco da ragazzi scegliere Bulbasaur per affrontare la prima palestra di Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock, come ogni fan sa), Bulbasaur si distingue come il miglior pick di avviamento per dominare la regione di Kanto. Sebbene Charmander possa sembrare attraente a causa della rarità dei tipi di fuoco in Gen 1 e della sua immunità agli attacchi di terra nella palestra finale, Bulbasaur offre un viaggio più fluido.
Gli appassionati di Bulbasaur si diverteranno per la maggior parte del gioco. La sua digitazione in erba è super efficace contro i Pokémon di Brock, la collezione di acqua di Misty e la gamma di palestra finale di Giovanni. È anche la scelta migliore per eliminare i primi due membri dell'Elite Four. Le maggiori sfide per Bulbasaur includono la palestra di tipo erba di Erika, in cui il gioco strategico è essenziale per superare la raffica di attacchi "non molto efficaci" e la palestra di tipo fuoco di Blaine, che può essere sconfitta con l'abbondanza di tipi di acqua disponibili a Kanto.
Gli addestratori di bulbasaur dovranno affrontare alcuni ostacoli, in particolare gli incontri frequenti con tipi di volo come Pidgey e Sperow in erba alta. Tuttavia, gli ampi tipi di terreno e roccia nelle grotte offrono eccellenti opportunità per Bulbasaur di guadagnare XP. Blue's Pidgeot e Charmander possono essere problematici, ma un tipo d'acqua sulla tua squadra può mitigare questo problema. L'evoluzione di Bulbasaur in Venasaur, che guadagna la digitazione velenata, aggiunge un vantaggio significativo rispetto agli altri antipasti del professor Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: GUIDA DI IGNO GOLD, argento e cristallo di IGN
Nel Pokémon Gold and Silver, sono stati introdotti solo otto nuovi tipi di fuoco, rispetto a 10 erba e 18 tipi di acqua. La scelta di Cyndaquil aggiunge una significativa diversità alla tua squadra e dimostra la migliore partita per la maggior parte delle palestre e quattro membri d'élite a Johto.
La palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra in acciaio di Jasmine cadranno facilmente negli attacchi di Ember and Flame Wheel di Cyndaquil. Le lotte totodili a causa della mancanza di palestre di fuoco, terreno o rock da sfruttare. Chikorita, in particolare come Meganium, eccellerebbe nella palestra di Ice di Pryce, ma avrebbe lottato con le palestre iniziali e di tipo volante, così come la palestra di tipo veleno di Morty. Mentre Pryce rappresenta una sfida per Cyndaquil, avrai un sacco di tempo per costruire una squadra equilibrata per superarla.
Cyndaquil beneficia dell'erba e dei tipi di insetti nel roster di Elite Four. Sebbene tutte e quattro le squadre siano equilibrate, i molti tipi di veleno e i tipi di drago/voli di Lance rendono difficile per il meganium. Feraligatr, l'evoluzione finale di Totodile, avrebbe avuto la sua ma non si schiarirà attraverso battaglie come la tiflosione, la forma finale di Cyndaquil.
La scelta di Cyndaquil non è senza sfide. Incontrerai molti Pokémon rock e terrestri nelle grotte e la squadra di Lance con Charizard e Gyarados richiede un gioco strategico. Tuttavia, questi problemi sono meno gravi rispetto a quello che affrontano Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, zaffiro e smeraldo di IGN
Mudkip potrebbe attirare la tua attenzione per il suo fascino, ma ci sono ragioni più profonde per scegliere un tipo d'acqua in Pokémon Ruby e Sapphire. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre delle otto palestre. Condividono vantaggi nelle palestre rocciose/terrestri di Roxanne e Liza, mentre Mudkip eccelle nella palestra del fuoco di Flannery e Treeecko nella palestra d'acqua di Wallace.
Quando raggiungi Wallace, Treecko probabilmente si sarà evoluto in Sceptile. Tuttavia, Treecko lotta contro Flannery e la formazione di tipo volante di Winona. Mudkip affronta solo una palestra impegnativa: la palestra di tipo elettrico di Wattson a Mauville City. I tipi di incendio e combattimento di Torchic offrono pochi vantaggi contro le palestre, in particolare la battaglia di Wallace.
L'élite quattro favorisce leggermente il salotto a causa del Pokémon di ghiaccio/acqua di Glacia e alcuni tipi di erba. Tuttavia, l'evoluzione di Mudkip in Swampert, che guadagna la digitazione a terra, offre statistiche ben bilanciate, immunità agli attacchi elettrici e solo una debolezza: la grassa. Questo rende Swampert eccezionalmente versatile.
L'abbondanza di acqua nella regione di Hoenn può fare in modo che gli incontri casuali siano una macinatura, ma i vantaggi di Mudkip in altre aree più che compensano. Inoltre, è innegabilmente il più carino del gruppo.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide
Pokémon Diamond and Pearl continuano la tendenza di un minor numero di tipi di fuoco, introducendo solo cinque rispetto a 14 nuovi tipi di acqua ed erba. Sebbene questo non sia l'unico motivo per scegliere Chimchar, si aggiunge al suo appello su Turtwig e Piplup. La digitazione del fuoco di Chimchar aiuta a superare la palestra di tipo erba di Gardenia, così come le palestre di ghiaccio di Byron e Candice.
Turtwig, evolvendosi in Torterra, può facilmente abbattere le palestre d'acqua di Roark Rock e Crasher Wake e la sua digitazione a terra lo rende immune agli attacchi elettrici, perfetta per la palestra di Volkner. Tuttavia, i punti di forza di Turtwig sono più pronunciati all'inizio, mentre Chimchar brilla negli scenari di fine gioco.
L'élite bilanciata della regione di Sinnoh è cruciale. L'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, è l'ideale contro il Pokémon di Aaron, che sarebbe super efficace contro Torterra. Torterra sarebbe meglio contro i tipi di acqua e terra di Bertha, ma Empoleon di Piplup non ha vantaggi significativi rispetto ai leader della palestra o all'élite quattro.
Chimchar e Turtwig sono strettamente abbinati, ma il vantaggio di Chimchar contro i tipi di bug della squadra Galactic e la sua abilità di battaglia in palestra lo rendono la scelta migliore.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokémon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN
In Gen 5, Tepig si distingue come la scelta migliore. Snivy ha un vantaggio solo su una palestra e lotta con i tipi di insetti e volanti in UNOVA. Oshawott è più adatto alla palestra di tipo terra di Clay e resistente ai Pokémon di ghiaccio di Brycen, ma manca di vantaggi significativi contro l'Elite Four.
La digitazione del fuoco di Tepig rende gestibili le palestre Ice Burgh e Brycen, con Brycen la penultima sfida. Mentre sono necessarie strategie alternative per la palestra di terra di Clay, la forma finale di Tepig, Emboar, guadagna la digitazione di combattimento, rendendolo super efficace contro i Pokémon di tipo scuro di Grimsley nelle quattro Elite.
Le forti statistiche attaccanti di Emboar e i tipi di acciaio al plasma del team funzionano a suo favore. Di fronte all'élite quattro due volte rende Pokémon in bianco e nero, ma Tepig offre più tranquillità delle sue controparti.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokémon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN
In Pokémon X e Y, Fennekin si distingue tra i nuovi antipasti. La sua digitazione al fuoco lo rende super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due. Quando affronti le ultime tre palestre-Fairy, Psychic e Ice-la terza evoluzione di Fennekin, Delphox, guadagna la digitazione psichica, rendendola ben preparata per la Pokémon League.
Froakie si evolve in Greninja, un tipo d'acqua/scuro, efficace contro la squadra psichica di Olympia ma debole per i tipi fatati di Valerie. Le sue lotte da digitare d'acqua contro l'erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont, nonostante i primi vantaggi contro la palestra rocciosa di Grant. Chespin, che si evolve in Chesnaught, affronta anche sfide, in particolare contro la palestra di Bug di Viola e successivamente contro Olympia e Valerie a causa della sua digitazione di combattimento.
L'élite bilanciata quattro in xey favorisce diversi tipi ogni volta. Delphox quasi premi, in grado di resistere agli attacchi di Gardevoir di Diantha.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokémon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Guida alla luna Pokémon e Pokémon Moon di IGN
Litten emerge come la scelta chiara nel sole dei Pokémon e nella luna. Nonostante le lotte iniziali nelle prime due prove, Litten eccelle nel resto delle battaglie. La prova dell'erba di Mallow è perfetta per Litten e la palestra elettrica di Sophocles include tipi di acciaio e bug. Per prova fantasma di Acerola, Litten può evolversi in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, rendendolo super efficace contro l'intera gamma.
Il processo finale contro i pokémon fati di Mina è più impegnativo a causa della tipizzazione oscura di Inceneroar, ma la squadra di Mina include acciaio, erba e tipi di insetti, che sono vantaggiosi per l'inceneroar. Rowlet e Popplio trovano successo nelle prime prove ma lottano in seguito. L'evoluzione di Rowlet, Decidueye, guadagna la digitazione fantasma, che è utile ma problematica nella prova di Acerola. Poppio si evolve in Primarina, un tipo d'acqua/fata, ma questo non aiuta nelle prove.
L'élite quattro della regione di Alola e le successive sfide di 10 formatori sono troppo diversi perché qualsiasi antipasto abbia un chiaro vantaggio. Tuttavia, la capacità di Litten di liberare le prove è cruciale. Con solo otto tipi di incendio introdotti rispetto a 13 tipi di erba e acqua, scegliere Litten Early è una mossa intelligente.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokémon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN
Il bordo di Sobble su Grookey e Scorbunny è il più vicino di tutti. Ogni antipasto è efficace contro tre palestre, con le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan che favoriscono il singhiozzo e il Grookey, e le palestre fate di Melony e Opal si adattano a Scorbunny. Le prime tre palestre - Grasse, Acqua e Fuoco - non hanno alcun vantaggio. Tuttavia, la palestra di Raihan è l'ultima che dà un leggero vantaggio singhiozzante e Grookey.
Nella Coppa Champion della regione galar, singhiozza solo pollici oltre Grookey. Nessuna delle evoluzioni finali ottiene nuovi tipi, facendoli funzionare con le loro digitazioni iniziali. Le fate Pokémon di Bede, i tipi di acqua di Nessa e il fuoco di Dragon di Raihan e il team di drago pesanti favoriscono il fuoco, l'erba e i tipi di acqua, rispettivamente. L'inteleon di Sobble ha statistiche ben bilanciate, dandogli un leggero vantaggio.
Altri fattori come i rivali, il team urlano e gli incontri casuali hanno meno impatto in spada e scudo. Il team Yell usa tipi oscuri, che non favoriscono nessuno degli antipasti e i Pokémon di Overworld riducono gli incontri casuali. Le statistiche equilibrate di Sobble ribaltano le scale a suo favore.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokémon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN
Fuecoco è il chiaro vincitore di Pokémon Scarlet e Violet. Nonostante l'attenzione del gioco sulla libertà dei giocatori, permettendoti di affrontare le palestre e le basi delle stelle della squadra in qualsiasi ordine, la regione di Paldea sembra progettata per Fuecoco. Le palestre di alto livello sono tipi psichici/fati e di ghiaccio, mentre le palestre di livello più basso sono tipi di insetti e erba, perfetti per Fuecoco e la sua evoluzione finale di tipo fantasma, Skeledirge.
Quaxly, come tipo d'acqua, non è forte contro nessuna palestra fino a quando non si evolve in Quaquaval, un tipo di combattimento, utile nella palestra di tipo normale di Larry. Sprigatito, evoluto in Meowscarada, un tipo di erba/scuro, eccelle nelle palestre di Tulips e Ryme.
Le raid della base di Team Star sottolineano l'importanza della tua scelta di avviamento, cruciale per la progressione della storia. Gli equipaggi oscuri e velenosi hanno molti Pokémon di insetti, mentre gli equipaggi fatati e combattenti sono ideali per Skeledirge. Quaquaval e Meowscarada sono bravi contro i Pokémon a terra di Rika, ma Skeledirge eccelle dalla squadra d'acciaio di Poppy in poi.
Il miglior Pokémon
Ogni generazione offre sfide e opportunità uniche, ma i migliori Pokémon di avviamento spesso offrono un vantaggio strategico durante il viaggio. Dalla versatilità di Bulbasaur a Kanto al dominio di Fuecoco in Paldea, queste scelte preparano le basi per diventare un vero maestro di Pokémon.