Pokemon inicial de partida por geração

Autor: Zoey May 24,2025

O momento crucial de qualquer jogo de Pokémon chega no início - escolhendo o Pokémon do seu parceiro. Esse encontro inicial com a criatura que você nutrirá, se relaciona e lutará ao lado de inúmeras horas é uma experiência verdadeiramente especial. É uma decisão frequentemente baseada em vibrações e sabores pessoais, quase como um teste de personalidade para os fãs. No entanto, neste momento, você não sabe como sua escolha moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon, à medida que as academias, rivais e segredos da região permanecem ocultos.

Realizamos pesquisas completas, examinando estatísticas básicas, pontos fortes, fraquezas e evoluções de todos os Pokémon iniciais. Nós os combinamos com suas regiões nativas para determinar a melhor escolha de partida - não apenas para ajudá -lo a atravessar as academias iniciais, mas para conquistar a elite quatro e além. Aqui está o seu primeiro passo para dominar os Pokémon em todas as gerações.

Gen 1: Bulbasaur

Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen

Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)

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Embora seja um acéfalo escolher o Bulbasaur para enfrentar a primeira academia em Pokémon Red e Blue (Grass Beats Rock, como todo fã sabe), Bulbasaur se destaca como a melhor escolha inicial para dominar a região de Kanto. Embora Charmander possa parecer atraente devido à raridade dos tipos de incêndio na geração 1 e sua imunidade a ataques no solo na academia final, o Bulbasaur oferece uma jornada mais suave.

Os entusiastas do bulbasaur vão acelerar a maior parte do jogo. Sua digitação de grama é super eficaz contra o Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de academia final de Giovanni. É também a melhor opção para eliminar os dois primeiros membros do Elite Four. Os maiores desafios para o Bulbasaur incluem a academia do tipo grama de Erika, onde o jogo estratégico é essencial para superar a enxurrada de ataques "não muito eficazes" e a academia do tipo fogo de Blaine, que pode ser derrotada com a abundância de tipos de água disponíveis em Kanto.

Os treinadores de bulbasaur enfrentarão alguns obstáculos, principalmente os encontros frequentes com tipos voadores como Pidgey e Spearow em grama alta. No entanto, os amplos tipos de terreno e rocha nas cavernas oferecem excelentes oportunidades para o Bulbasaur ganhar o XP. O Pidgeot e o Charmander de Blue podem ser problemáticos, mas um tipo de água em sua equipe pode mitigar esse problema. A evolução de Bulbasaur no Venasaur, que ganha digitação de veneno, acrescenta uma vantagem significativa sobre os outros iniciantes do professor Oak.

Gen 2: Cyndaquil

Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)

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Em Pokémon Gold e Silver, foram introduzidos apenas oito novos tipos de incêndio, em comparação com 10 tipos de grama e 18 de água. A escolha de Cyndaquil acrescenta diversidade significativa à sua equipe e prova a melhor partida para a maioria das academias e a elite quatro membros em Johto.

A academia do tipo inseto de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine cairão facilmente para os ataques de cyndaquil e a roda de chama. Totodile lutas devido à falta de academias de fogo, terra ou rock para explorar. Chikorita, particularmente como Meganium, se destacaria na academia de gelo de Pryce, mas lutaria com os primeiros bugs e ginásios do tipo voador, bem como com a academia do tipo veneno de Morty. Embora a Pryce represente um desafio para Cyndaquil, você terá tempo de sobra para construir uma equipe equilibrada para superá -lo.

Cyndaquil se beneficia dos tipos de grama e insetos na lista do Elite Four. Embora todas as quatro equipes sejam equilibradas, os muitos tipos de veneno e os tipos de dragão/voo de Lance tornam difícil para o meganium. Feraligatr, a evolução final de Totodile, se sustentaria, mas não iria explodir em batalhas como a Typhlosion, a forma final de Cyndaquil.

Escolher Cyndaquil não é sem desafios. Você encontrará muitos Pokémon Rock e Ground em Cavernas, e a equipe de Lance com Charizard e Gyarados exige jogo estratégico. No entanto, esses problemas são menos graves em comparação com o que Chikorita e Totodile Face.

Gen 3: Mudkip

Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)

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Mudkip pode chamar sua atenção em seu charme, mas há razões mais profundas para escolher um tipo de água em Pokémon Ruby e Sapphire. Mudkip e Treecko são super eficazes contra três das oito academias. Eles compartilham vantagens nas academias de Roxanne e Tate & Liza, enquanto Mudkip se destaca na academia de fogo de Flannery e Treecko na academia de água de Wallace.

Quando você chegar a Wallace, Treecko provavelmente terá evoluído para o SCECTILE. No entanto, o Treecko luta contra a linha de Flonery e Winona Flying Type. Mudkip enfrenta apenas uma academia desafiadora - a academia do tipo elétrico de Wattson na cidade de Mauville. Os tipos de fogo e luta de Torchic oferecem pouca vantagem contra as academias, principalmente a batalha de Wallace.

A elite quatro favorece ligeiramente sceptile devido ao gelo/água do gácia Pokémon e alguns tipos de grama. No entanto, a evolução de Mudkip em Swampert, que ganha digitação no solo, oferece estatísticas bem equilibradas, imunidade a ataques elétricos e apenas uma fraqueza-grão. Isso torna o Swampert excepcionalmente versátil.

A abundância de água na região de Hoenn pode tornar os encontros aleatórios uma moagem, mas as vantagens de Mudkip em outras áreas mais do que compensar. Além disso, é inegavelmente o mais fofo do grupo.

Gen 4: Chimchar

Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)

Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina do IGN's Pokémon, pérola e platina

Pokémon Diamond e Pearl continuam a tendência de menos tipos de incêndio, introduzindo apenas cinco em comparação com 14 novos tipos de água e grama. Embora esse não seja o único motivo para escolher Chimchar, isso aumenta seu apelo sobre Turtwig e PiPLUP. A digitação de incêndio de Chimchar ajuda a superar a academia do tipo Gardenia, bem como o aço de Byron e a academia de gelo de Candice.

Turtwig, evoluindo para Torterra, pode facilmente derrubar as academias de água de Roark e Crasher Wake, e sua digitação de terra o torna imune a ataques elétricos, perfeitos para a academia de Volkner. No entanto, os pontos fortes de Turtwig são mais pronunciados desde o início, enquanto Chimchar brilha nos cenários do final do jogo.

A elite equilibrada da região de Sinnoh faz uma progressão suave da academia crucial. A evolução final de Chimchar, Infernape, é ideal contra o Pokémon de Bug de Aaron, que seria super eficaz contra a Torterra. Torterra seria melhor contra os tipos de água e solo de Bertha, mas Empoleon da PiPLUP carece de vantagens significativas sobre os líderes da academia ou a elite quatro.

Chimchar e Turtwig são de perto, mas a vantagem de Chimchar contra os tipos de insetos da Team Galactic e suas proezas de batalha de ginástica tornam a melhor escolha.

Gen 5: Tepig

Jogos: Pokémon preto e branco

Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)

Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco

Na geração 5, Tepig se destaca como a melhor escolha. Snivy tem apenas uma vantagem sobre uma academia e luta com tipos de bug e vôo na Unova. Oshawott é mais adequado para a academia do tipo de terra de Clay e resistente ao Pokémon de Gelo de Brycen, mas carece de vantagens significativas contra o Elite Four.

A digitação de incêndio de Tepig torna o Burgh's Bug e a Brecen's Ice Gyms administrável, com Brycen sendo o penúltimo desafio. Embora as estratégias alternativas sejam necessárias para a academia de Clay, a forma final de Tepig, EMBOAR, ganha brigando digitando, tornando -o super eficaz contra o Pokémon, do tipo escuro de Grimsley, no Elite Four.

As fortes estatísticas de ataque e os tipos de aço da equipe de plasma do Emboar funcionam a seu favor. Enfrentar a elite quatro duas vezes torna o Pokémon em preto e branco desafiador, mas Tepig oferece mais tranquilidade do que seus colegas.

Gen 6: Fennekin

Jogos: Pokémon X & Y

Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)

Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN

Em Pokémon X e Y, Fennekin se destaca entre os novos iniciantes. Sua digitação de incêndio o torna super eficaz contra três academias e resistente a mais dois. Quando você enfrenta as três academias finais-fadas, psíquicas e gelo-a terceira evolução de Fennekin, Delphox, ganha digitação psíquica, tornando-a bem preparada para a Liga Pokémon.

Froakie evolui para Greninja, um tipo de água/escuro, eficaz contra a equipe psíquica de Olympia, mas fraca com os tipos de fadas de Valerie. Sua digitação de água luta contra a grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, apesar da vantagem precoce contra o ginásio de Grant. Chespin, evoluindo para Chesnaught, também enfrenta desafios, particularmente contra a academia de Viola e depois contra Olympia e Valerie devido à sua digitação de luta.

A elite equilibrada quatro em X e Y favorece tipos diferentes a cada vez. Delphox quase bordas, capaz de resistir aos ataques de Diantha em Gardevoir.

Gen 7: Litten

Jogos: Pokémon Sun & Moon

Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)

Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia

Litten emerge como a escolha clara em Pokémon Sun and Moon. Apesar das lutas iniciais nos primeiros dois ensaios, Litten se destaca no resto das batalhas. O teste de grama de Mallow é perfeito para Litten, e a academia elétrica da Sophocles inclui tipos de aço e insetos. Por julgamento fantasma de Acerola, Litten pode evoluir para o Incineroar, um tipo de incêndio/escuro, tornando -o super eficaz contra toda a programação.

O julgamento final contra o Pokémon de Fairy de Mina é mais desafiador devido à digitação escura do Incineroar, mas a equipe de Mina inclui tipos de aço, grama e insetos, que são vantajosos para o Incineroar. Rowlet e Popplio encontram sucesso nos primeiros testes, mas lutam mais tarde. A evolução de Rowlet, Decidueye, ganha digitação de fantasmas, que é útil, mas problemática no julgamento de Acerola. Popplio evolui para Primarina, um tipo de água/fada, mas isso não ajuda nos testes.

O Elite Four da região de Alola e os desafios subsequentes de 10 treinadores são muito diversos para que qualquer iniciador tenha uma clara vantagem. No entanto, a capacidade de Litten de limpar os testes é crucial. Com apenas oito tipos de incêndio introduzidos em comparação com 13 tipos de grama e água, escolher Litten Early é uma jogada inteligente.

Gen 8: Soble

Jogos: Pokémon Sword & Shield

Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)

Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN

Sobble's Edge sobre Grookey e Scorbunny é o mais próximo de todos. Cada motor de partida é eficaz contra três academias, com as academias de Gordie e Raihan, favorecendo o Sobble e Grookey, e o gelo de Melony e as academias de fadas de Opal. As três primeiras academias - grão, água e fogo - oferecem vantagem. No entanto, a academia de Raihan sendo a final dá uma pequena vantagem solpida e grooky.

Na Copa Campeã da Região Galar, Sobble, a centímetros de Grookey. Nenhuma das evoluções finais ganha novos tipos, fazendo -os funcionar com suas tímidas iniciais. O Pokémon de Fairia de Bede, os tipos de água de Nessa e a equipe de Dragão de Fire e Dragão de Raihan favorece os tipos de fogo, grama e água, respectivamente. O Inteleon de Sobble tem estatísticas bem equilibradas, dando uma pequena vantagem.

Outros fatores, como rivais, gritos de equipe e encontros aleatórios, são menos impactantes na espada e no escudo. O Team Yell usa tipos sombrios, que não favorecem nenhum dos iniciantes, e o Pokémon do mundo do mundo reduz os encontros aleatórios. As estatísticas equilibradas de Sobble giram as balanças a seu favor.

Gen 9: Fuecoco

Jogos: Pokémon Scarlet & Violet

Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)

Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN

Fuecoco é o vencedor claro em Pokémon Scarlet e Violet. Apesar do foco do jogo na liberdade de jogadores, permitindo que você lça de academias e bases de estrelas em equipe em qualquer ordem, a região de Paldea parece projetada para Fuecoco. As academias de nível mais alto são tipos psíquicos/fadas e gelo, enquanto as academias de nível mais baixo são tipos de bug e grama, perfeitos para o Fuecoco e sua evolução final do tipo fantasma, Skeledirge.

Quaxly, como tipo de água, não é forte contra a academia até que ela evolui para Quaquaval, um tipo de luta, útil na academia do tipo normal de Larry. Sprigatito, evoluindo para Meowscarada, um tipo de grama/escuro, se destaca nas academias de Tulip e Ryme.

Os ataques da Team Star Base enfatizam a importância de sua escolha de partida, crucial para a progressão da história. As equipes de escuro e veneno têm muitos Pokémon de insetos, enquanto as equipes de fadas e de luta são ideais para Skeledirge. Quaquaval e Meowscarada são bons contra o Pokémon de Rika, mas Skeledirge se destaca da equipe de aço de Poppy em diante.

O melhor Pokémon inicial

Cada geração oferece desafios e oportunidades únicos, mas os melhores Pokémon iniciais geralmente fornecem uma vantagem estratégica ao longo de sua jornada. Da versatilidade de Bulbasaur em Kanto ao domínio de Fuecoco em Paldea, essas opções preparam o terreno para se tornar um verdadeiro mestre de Pokémon.