El momento fundamental en cualquier juego de Pokémon llega al principio, eligiendo a tu pareja Pokémon. Este encuentro inicial con la criatura con la que nutrirá, se unirá y luchar junto durante innumerables horas es una experiencia realmente especial. Es una decisión a menudo basada en vibraciones y gustos personales, casi como una prueba de personalidad para los fanáticos. Sin embargo, en este momento, no tiene conocimiento de cómo su elección dará forma a su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon, ya que los gimnasios, rivales y secretos de la región permanecen ocultos.
Hemos realizado una investigación exhaustiva, examinando estadísticas básicas, fortalezas, debilidades y evoluciones de cada Pokémon inicial. Los hemos emparejado con sus regiones nativas para determinar la mejor selección de inicio, no solo para ayudarlo a atravesar los gimnasios iniciales, sino para conquistar la élite cuatro y más allá. Aquí está su primer paso para dominar a Pokémon en todas las generaciones.
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Roja, Azul y Amarillo de IGN
Si bien es obvio elegir Bulbasaur para abordar el primer gimnasio en Pokémon Red y Azul (Grass late a Rock, como todos los fanáticos lo saben), Bulbasaur se destaca como la mejor selección de inicio para dominar la región de Kanto. Aunque Charmander puede parecer atractivo debido a la rareza de los tipos de incendios en la Generación 1 y su inmunidad a los ataques terrestres en el gimnasio final, Bulbasaur ofrece un viaje más suave.
Los entusiastas de Bulbasaur atravesarán la mayor parte del juego. Su escritura de hierba es súper efectiva contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Collection y la alineación de gimnasio final de Giovanni. También es la mejor opción para eliminar a los dos primeros miembros del Elite Four. Los mayores desafíos para Bulbasaur incluyen el gimnasio de hierba de Erika, donde el juego estratégico es esencial para superar el aluvión de ataques "no muy efectivos", y el gimnasio de tipo Fire de Blaine, que puede ser derrotado con la abundancia de tipos de agua disponibles en Kanto.
Los entrenadores de Bulbasaur enfrentarán algunos obstáculos, especialmente los encuentros frecuentes con tipos de vuelo como Pidgey y Spearow en hierba alta. Sin embargo, los amplios tipos de tierra y roca en cuevas brindan excelentes oportunidades para que Bulbasaur gane XP. Pidgeot y Charmander de Blue pueden ser problemáticos, pero un tipo de agua en su equipo puede mitigar este problema. La evolución de Bulbasaur en Venasaurio, que gana la escritura de veneno, agrega una ventaja significativa sobre los otros titulares del profesor Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN
En Pokémon Gold and Silver, solo se introdujeron ocho nuevos tipos de fuego, en comparación con 10 tipos de hierba y 18 de agua. Elegir Cyndaquil agrega una diversidad significativa a su equipo y demuestra el mejor partido para la mayoría de los gimnasios y cuatro miembros de élite en Johto.
El gimnasio tipo Bugsy's Bugs y el gimnasio de acero de Jasmine se caerán fácilmente en los ataques de Ember y Flame Wheel de Cyndaquil. Totodile lucha debido a la falta de gimnasios de fuego, tierra o rock para explotar. Chikorita, particularmente como Meganium, sobresalía en el gimnasio de Ice de Pryce, pero lucharía con los primeros gimnasios tipo insecto y tipo de vuelo, así como el gimnasio de Morty's Poison Gym. Si bien Pryce plantea un desafío para Cyndaquil, tendrá mucho tiempo para construir un equipo equilibrado para superarlo.
Cyndaquil se beneficia de los tipos de hierba y insectos en la lista de Elite Four. Aunque los cuatro equipos están equilibrados, los muchos tipos de veneno y los tipos de dragón/volante de Lance lo hacen difícil para Meganium. Feraligatr, la evolución final de Totodile, se mantendría en la suya, pero no abriría batallas como Typhlosion, la forma final de Cyndaquil.
Elegir Cyndaquil no está exento de desafíos. Encontrarás muchos Pokémon de roca y tierra en cuevas, y el equipo de Lance con Charizard y Gyarados requiere un juego estratégico. Sin embargo, estos problemas son menos graves en comparación con lo que enfrentan Chikorita y Totodile.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN
Mudkip puede llamar su ojo por su encanto, pero hay razones más profundas para elegir un tipo de agua en Pokémon Ruby y Sapphire. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres de los ocho gimnasios. Comparten ventajas en los gimnasios de rock/terreno de Roxanne y Tate & Liza, mientras que Mudkip sobresale en Flannery's Fire Gym y Treecko en Wallace's Water Gym.
Para cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se haya convertido en concierto. Sin embargo, Treecko lucha contra Flannery y la alineación de tipo volador de Winona. Mudkip se enfrenta solo a un gimnasio desafiante: el gimnasio de tipo eléctrico de Wattson en la ciudad de Mauville. Los tipos de fuego y lucha de Torchic ofrecen poca ventaja contra los gimnasios, particularmente la batalla de Wallace.
Los cuatro de élite favorecen ligeramente a los escéntiles debido a los pokémon de hielo/agua de Glacia y algunos tipos de hierba. Sin embargo, la evolución de Mudkip hacia Swampert, que gana tipificación terrestre, ofrece estadísticas bien equilibradas, inmunidad a los ataques eléctricos y solo una debilidad: el hierba. Esto hace que Swampert sea excepcionalmente versátil.
La abundancia de agua en la región de Hoenn puede hacer que los encuentros aleatorios sean una rutina, pero las ventajas de Mudkip en otras áreas más que compensan. Además, es indudablemente el más lindo del grupo.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN
Pokémon Diamond y Pearl continúan la tendencia de menos tipos de fuego, introduciendo solo cinco en comparación con 14 nuevos tipos de agua y hierba. Si bien esta no es la única razón para elegir Chimchar, se suma a su atractivo sobre Turtwig y Piplup. La tipificación de incendios de Chimchar ayuda a superar el gimnasio tipo de hierba de Gardenia, así como los gimnasios de hielo de acero y Candice de Byron.
Turtwig, evolucionando hacia Torterra, puede eliminar fácilmente los gimnasios de agua de Roark Rock and Crasher Wake, y su escritura de tierra lo hace inmune a los ataques eléctricos, perfecto para el gimnasio de Volkner. Sin embargo, las fortalezas de Turtwig son más pronunciadas desde el principio, mientras que Chimchar brilla en los escenarios del juego tardío.
La élite equilibrada de la región de la región de Sinnoh hace que la progresión suave del gimnasio sea crucial. La evolución final de Chimchar, Infernape, es ideal contra el Pokémon de insectos de Aaron, que sería súper efectivo contra Torterra. Tormortra sería mejor contra los tipos de agua y tierra de Bertha, pero el Empoleón de Piplup carece de ventajas significativas sobre los líderes del gimnasio o la élite cuatro.
Chimchar y Turtwig están estrechamente emparejados, pero la ventaja de Chimchar contra los tipos de errores del Team Galactic y su destreza en la batalla de gimnasios lo convierten en la mejor opción.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN
En Gen 5, Tepig se destaca como la mejor opción. Snivy solo tiene una ventaja sobre un gimnasio y lucha con los insectos y los tipos de vuelo en UNOVA. Oshawott es más adecuado para el gimnasio de Tipo de tierra de Clay y resistente al Pokémon de hielo de Brycen, pero carece de ventajas significativas contra el Elite Four.
La escritura de incendios de Tepig hace que Burgh's Bug y Brycen's Ice Gyms sean manejables, con Brycen como el penúltimo desafío. Si bien se necesitan estrategias alternativas para Clay's Ground Gym, la forma final de Tepig, Emboar, gana lucha contra la escritura, lo que lo hace súper efectivo contra los Pokémon de tipo oscuro de Grimsley en el Elite Four.
Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y los tipos de acero del equipo del equipo funcionan a su favor. Frente a la élite cuatro dos veces hace que Pokémon en blanco y negro desafíe, pero Tepig ofrece más tranquilidad que sus contrapartes.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokémon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
En Pokémon X e Y, Fennekin se destaca entre los nuevos entrantes. Su escritura de fuego lo hace súper efectivo contra tres gimnasios y resistente a dos más. Para cuando te enfrentas a los últimos tres gimnasios (Feairy, Psychic y Ice, la tercera evolución de Fennekin, Delphox, gana tipificación psíquica, lo que lo hace bien preparado para la Pokémon League.
Froakie evoluciona a Greninja, un tipo de agua/oscuro, efectivo contra el equipo psíquico de Olympia pero débil para los tipos de hadas de Valerie. Sus luchas de mecanografía de agua contra la hierba de Ramos y los tipos eléctricos de Clemont, a pesar de la ventaja temprana contra el gimnasio Rock de Grant. Chespin, evolucionando hacia Chesnaught, también enfrenta desafíos, particularmente contra el Gym de Bug de Viola y luego contra Olympia y Valerie debido a su tipificación de lucha.
La Elite Balanced Four en X e Y favorece diferentes tipos cada vez. Delphox casi se afecta, capaz de resistir los ataques de Gardevoir de Diantha.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokémon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon
Litten emerge como la elección clara en Pokémon Sun y Moon. A pesar de las luchas iniciales en las primeras pruebas, Litten sobresale en el resto de las batallas. La prueba de hierba de Mallow es perfecta para Litten, y el gimnasio eléctrico de Sophocles incluye tipos de acero y insectos. Por el juicio fantasma de Acerola, Litten puede evolucionar hacia Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, lo que lo hace súper efectivo contra toda la alineación.
El juicio final contra el Fairy Pokémon de Mina es más desafiante debido a la tipificación oscura de Incineroar, pero el equipo de Mina incluye tipos de acero, hierba y insectos, que son ventajosos para el incineroar. Rowlet y Popplio encuentran el éxito en las primeras pruebas, pero luchan más adelante. La evolución de Rowlet, Decidueye, gana tipificación fantasma, lo cual es útil pero problemático en el juicio de Acerola. Popplio evoluciona a Primarina, un tipo de agua/hadas, pero esto no ayuda en las pruebas.
El Elite Four de la región de Alola y los desafíos posteriores de 10 entrenadores son demasiado diversos para que cualquier titular tenga una ventaja clara. Sin embargo, la capacidad de Litten para eliminar las pruebas es crucial. Con solo ocho tipos de fuego introducidos en comparación con 13 tipos de hierba y agua, elegir Litten temprano es un movimiento inteligente.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokémon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
La ventaja de Sobble sobre Grookey y Scorbunny es la más cercana de todas. Cada abridor es efectivo contra tres gimnasios, con los gimnasios de rock and tround de Gordie y Raihan favoreciendo solloz y grookey, y los gimnasios de hadas de Melony's Ice y Opal se adaptan a Scorbunny. Los primeros tres gimnasios (hierba, agua y fuego, no ofrecen ninguna ventaja. Sin embargo, el gimnasio de Raihan es el último le da a Soble y Grookey una ligera ventaja.
En la Copa de Campeones de la región Galar, sollozan a centímetros de Grookey. Ninguna de las evoluciones finales obtiene nuevos tipos, lo que hace que funcionen con sus tipos iniciales. El Fairy Pokémon de Bede, los tipos de agua de Nessa y el equipo de Dragon de Raihan y el equipo de dragón pesado favorecen los tipos de fuego, hierba y agua, respectivamente. El Inteleon de Sobble tiene estadísticas bien equilibradas, lo que le da una ligera ventaja.
Otros factores como rivales, gritos de equipo y encuentros aleatorios son menos impactantes en la espada y el escudo. Team Yell usa tipos oscuros, que no favorecen a ninguno de los entrantes, y los Pokémon Overworld reducen los encuentros aleatorios. Las estadísticas equilibradas de Sobble inclinan las escalas a su favor.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokémon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN
Fuecoco es el claro ganador en Pokémon Scarlet y Violet. A pesar del enfoque del juego en la libertad del jugador, lo que te permite abordar gimnasios y bases de estrellas del equipo en cualquier orden, la región de Paldea parece diseñada para Fuecoco. Los gimnasios de más alto nivel son los tipos de hadas/hadas y hielo, mientras que los gimnasios de nivel más bajo son tipos de insectos y hierba, perfectos para Fuecoco y su evolución final de tipo fantasma, Skeledirge.
Quaxly, como tipo de agua, no es fuerte contra ningún gimnasio hasta que evoluciona hacia Quaquaval, un tipo de lucha, útil en el gimnasio de tipo normal de Larry. Sprigatito, evolucionando hacia Meowscarada, un tipo de hierba/oscuro, sobresale en los gimnasios de Tulip y Ryme.
Las redadas de la base de la estrella del equipo enfatizan la importancia de su elección de inicio, crucial para la progresión de la historia. Los equipos de oscuridad y veneno tienen muchos Pokémon de insectos, mientras que los hadas y los equipos de lucha son ideales para Skeledirge. Quaquaval y Meowscarada son buenos contra los Pokémon del suelo de Rika, pero Skeledirge sobresale del equipo de acero de Poppy en adelante.
El mejor Pokémon de inicio
Cada generación ofrece desafíos y oportunidades únicos, pero los mejores Pokémon de inicio a menudo proporcionan una ventaja estratégica a lo largo de su viaje. Desde la versatilidad de Bulbasaur en Kanto hasta el dominio de Fuecoco en Paldea, estas opciones prepararon el escenario para convertirse en un verdadero maestro de Pokémon.