Die Geheimhaltung des neuen Spielspiels "Last of Us" ist für Entwickler eine Herausforderung für eine Herausforderung

Autor: Blake Feb 11,2025

Geheimhaltung aufrechterhalten: Die Herausforderungen des neuen IP des ungezogenen Hundes, intergalaktisch: der ketzerische Prophet

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, hat kürzlich die Schwierigkeiten bei der Aufbewahrung ihres neuen IP, Intergalactic: The Heretic Prophet unter Verschluss enthüllt. Diese Herausforderung wurde durch Frustration des Fans über den Fokus des Studios auf Remasters und Remakes, insbesondere auf The Last of Us , verstärkt.

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Die Last der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand der New York Times , dass die Jahre die Entwicklung von intergalaktisch verbracht haben: Der ketzerische Prophet

im Geheimhaltung war "wirklich hart". Er erkannte die Online-Kritik von Fans an, die neue IPs und Originalspiele anstelle der Wiederveröffentlichung forderten. Trotz dieser Bedenken war der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube -Ansichten, was ein erhebliches öffentliches Interesse zeigt.

Intergalaktisch: der ketzerische Prophet

- Ein neues Kapitel für ungezogenen Hund

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für anerkannte Franchise Sein Portfolio mit intergalaktisch: dem ketzerischen Propheten . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 geärgert und wurde im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Markenzeichen versehen und bei den Game Awards offiziell vorgestellt. In einem alternativen 1986er mit fortgeschrittener Raumfahrt eingesetzt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten -Sempiria gestrandet ist. Seine rätselhafte Geschichte hat unzähliges Leben gefordert, und Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste in über 600 Jahren zurückzukehren. Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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