《暗黑破坏神4》已经进入了第8季,这标志着一系列免费更新的开始,这些更新最终将导致游戏的第二次扩展,并定于2026年发行。但是,第8季的推出是在Diablo 4的专用核心社区中越来越令人不安的。这个热情的玩家群体会定期和精心分析Meta构建,渴望获得实质性的新功能,返工和创新的游戏元素。他们的声音响亮而清晰,促使暴风雪为近两年来的动作角色扮演游戏提供更多引人入胜的内容。尽管《暗黑破坏神4》还迎合了一个享受巨大刺激的巨大刺激的相当大的休闲球员群,但构成了社区骨干的经验丰富的粉丝。
《暗黑破坏神4》的2025年路线图(游戏中的第一部)最近揭幕引发了强烈的反弹。发布后,社区对包括2025年计划的计划内容(包括第8季)表示关注,并辩论是否足以使它们保持参与度。辩论升级到了暗黑破坏神社区经理介入《暗黑破坏神4》 Subreddit的地步,以澄清路线图的歧义。他们解释说:“我们在路线图的后面部分增加了更少的细节,以适应团队仍在进行的工作。” “这不是2025年的全部内容:)。”即使是暴雪娱乐公司前总裁,也是微软的高级主管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra),也加入了对话,也提供了他对局势的看法。
第8季本身引入了一些有争议的变化,尤其是对《暗黑破坏神4战斗通行证》系统的重大大修,现在通过允许非线性项目解锁来反映《使命召唤的方法》。但是,此更新引发了进一步的辩论,因为它减少了虚拟货币参与者收到的数量,因此很难负担未来的战斗通行证。
在IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》主角现场游戏设计师Colin Finer和Lead Seasons设计师Deric Nunez解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新《暗黑破坏神4的技能树》的计划,这是玩家期待已久的特征,并提供了对战斗通行证修改背后的理由的见解。