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大型電玩:擊敗巫師的詛咒
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作者: malfoy 丨 Dec 14,2025 《Broom Broom In The Room》,一款全新的街機益智遊戲體驗,現已於 Google Play 上架。它是否會成為你下一款著迷的遊戲?讓我們來深入了解細節。在《Broom Broom In The Room》中,你將指揮一把機智的掃帚,其任務是穿梭於一座充滿惡意、活過來的家居物品的鬼宅之中。故事背景如下:這個故事圍繞著薊羽爵士展開,他是一座宏偉莊園的不幸主人。一位復仇心切的巫師對他的家施加了詛咒,讓其中的物品活了起來——但並非以友善、迷人的方式。這些傢俱充滿危險的敵意。清理門戶幸
PGA巡迴賽2K25公布封面運動員
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作者: malfoy 丨 Dec 13,2025 PGA巡迴賽2K25封面藝術揭曉 老虎伍茲與新星共同亮相老虎伍茲重返封面,與麥克斯·霍馬及馬特·菲茨帕特里克並列標準版封面藝術重現伍茲美國公開賽經典勝利姿勢睽違三年,遊戲定於2025年2月28日正式發售2K Sports正式公布了PGA巡迴賽2K25的官方封面運動員與藝術設計,標誌著老虎伍茲的回歸,並與兩位高球新星同台亮相。這款高爾夫模擬系列的最新作品延續了邀請頂尖職業選手擔任封面的傳統,此前PGA巡迴賽2K21由賈斯汀·托馬斯擔綱,而PGA巡迴賽2K23則由老虎伍茲獨自出鏡。該系列最初於201
午夜漫遊資料片開放預購
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作者: malfoy 丨 Dec 12,2025 午夜漫遊 DLC目前,《午夜漫遊》尚未公佈在發行時或未來推出任何 DLC 的計畫,這主要是因為黏土動畫製作需要大量的時間與預算。若將來有任何可下載內容推出,此處將會即時更新相關最新資訊。
潛龍諜影 Delta:食蛇者開場畫面首度公開
作者: malfoy 丨 Dec 12,2025 隨著我們日益接近八月《潛龍諜影 Δ:食蛇者》的發售日期,Konami 已揭曉了這款潛行冒險遊戲的開場動畫。儘管存在一些細微的變化,但從螢幕上閃現的報紙,到由 Cynthia Harrell 再次演繹的原始龐德式主題曲回歸,這個開場對長期粉絲來說將會立刻感到熟悉。預告片展示了遊戲中的幾個關鍵時刻——儘管沒有透露太多背景資訊——包括 Snake 像奧運選手般後仰跳下瀑布,以及傳奇的「食蛇者」Snake 吞食一條蛇的畫面。相當貼切的觸動。Play《潛龍諜影 Δ:食蛇者》是 Konami 2004 年經
Switch 2 行動電源限時55折優惠 — 搶購不容錯過
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作者: malfoy 丨 Dec 12,2025 雖然 Prime Day 優惠可能已經結束,但 INIU 持續提供搶眼的科技產品折扣,非常適合 Nintendo Switch 2 的擁有者。他們的 45W 20000mAh 行動電源,原價 39.99 美元,當您在結帳時使用優惠碼 Y7R7A2A7,價格將降至僅需 20.34 美元。這代表您能以 55% 的超值折扣,擁有一款具備 45W PD 3.1 快速充電、可同時為三台裝置充電,並配有智慧 LED 顯示幕以顯示剩餘電量與預估充電時間的優質充電器。INIU 內建 USB-C 線的 45W 2
Monster Hunter Wilds Introduces Paid Microtransactions
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作者: malfoy 丨 Dec 12,2025 Monster Hunter Wilds 現在可讓玩家自訂他們的獵人和 Palico 外型,Capcom 在免費的第一次變更之外,還推出了編輯券系統。角色編輯券有兩種選擇:6 美元三件套或 10 美元一組,涵蓋兩個角色。如果沒有代金券,玩家只能調整髮型、妝容、眉毛顏色和服裝,核心的臉部特徵仍會被鎖定。圖片: reddit.com在早期的預覽中並沒有提到這種貨幣化方式,直到上個星期才透過 Capcom 的官方管道浮出水面。儘管有微交易的批評與技術上的疑慮,《怪物獵人荒野大镖客》仍取得了驕人的成績,
孩之寶於2025星際大戰慶典首度推出曼達洛人玩具
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作者: malfoy 丨 Dec 12,2025 星際大戰慶典2025正火熱進行中,包括孩之寶在內的主要品牌紛紛揭露其最新收藏品。曼達洛人系列愛好者將為孩之寶持續聚焦這部真人影集感到興奮不已。在今日的座談會中,該公司宣布了其「星際大戰:經典收藏系列」的兩款新成員——莫夫·吉迪恩與科布·范斯動作玩偶。IGN 榮幸為您帶來這些備受期待的星際大戰收藏品的全球首發圖片。請在下方我們的獨家圖庫中探索詳細畫面:星際大戰:經典收藏系列 莫夫·吉迪恩 & 科布·范斯玩偶 - 獨家首覽瀏覽 21 張圖片忠於經典收藏系列的傳統,這些3.75英寸比例的玩偶採用復古風
《戰慄時空》編劇的賽博龐克故事將於 Netflix 改編上線
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作者: malfoy 丨 Dec 11,2025 馬克·萊德洛在1981年21歲時撰寫了〈400男孩〉,遠在他成為維爾福首席編劇及《戰慄時空》共同創作者之前。這篇賽博龐克短篇小說最初發表於《Omni》雜誌(1983年),後因收錄於布魯斯·斯特林主編的《墨鏡》選集而獲得更多關注。萊德洛在其網站上提到,這部冷門作品諷刺性地觸及了比其任何其他作品(或許除了他的《Dota 2》宣傳文案之外)更多的讀者。雖然遊戲史記住了他因《戰慄時空》而聞名,但他的創作遺產遠不止於此。在一座廢墟般的都會中,敵對幫派遵循嚴格的武士道準則,而無法無天的400男孩則破壞了脆弱
小島熬夜思考《死亡擱淺2》獲讚譽後的影響
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作者: malfoy 丨 Dec 11,2025 《死亡擱淺 2》所獲得的壓倒性好評,讓小島秀夫感到不安。了解為何這位總監對遊戲早期的高度評價感到困擾,以及他對自己工作室的未來願景是什麼。小島秀夫對《死亡擱淺 2》的早期讚譽感到憂慮小島擔心 DS2 最終淪為又一部「商業大片」《死亡擱淺 2:沙灘上》(DS2)獲得了普遍讚譽,但這種反應卻讓總監小島秀夫感到擔憂。他在 6 月 12 日與《Game Informer》的訪談中,分享了對遊戲早期獲得熱烈好評的看法,以及此事困擾他的原因。小島的目標是創造能經得起時間考驗的體驗。他從歷史角度指出,真正具有
DICE 證實《戰地風雲 6》將有重大移動機制變革
作者: malfoy 丨 Dec 10,2025 在《戰地風雲6》公開測試後,DICE根據玩家回饋分享了關鍵心得與計劃中的改進項目。該工作室報告了測試期間的顯著參與度,包含「數萬人聚集於Discord、超過60萬小時的直播,以及超過3000萬的觀看時長。」這些數據促成了對武器、移動系統、地圖設計、遊戲模式、玩家數量以及播放清單選項的調整。移動機制成為測試者主要關注的焦點,特別是關於衝刺速度與滑鏟接跳躍的轉換。DICE確認將進行微調以「帶來更平衡、更真實的戰地風雲體驗」,並表示:「我們減少了從滑鏟到跳躍的動量轉移,為連續使用(spamming)加