Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh trải nghiệm trong tựa game sắp tới của mình, Assassin's Creed: Shadows. Phản hồi về độ dài của cốt truyện chính và khối lượng lớn các nhiệm vụ tùy chọn đã được giải quyết.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng việc hoàn thành cốt truyện chính trong Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ, trong khi hoàn thành đầy đủ, bao gồm các cuộc thám hiểm và các nhiệm vụ phụ, được ước tính khoảng 100 giờ. Đây là một mức giảm đáng kể so với Valhalla, đòi hỏi ít nhất 60 giờ cho một lần chơi tiêu chuẩn và tối đa 150 giờ để hoàn thành trò chơi hoàn chỉnh.
Ubisoft đã ưu tiên một tỷ lệ cân bằng hơn của các hoạt động kể chuyện và tùy chọn, nhằm mục đích giảm áp đảo người chơi mà không làm mất đi sự phong phú của thế giới hoặc chiều sâu tường thuật. Mục tiêu là cung cấp trải nghiệm ít tẻ nhạt hơn trong khi duy trì lối chơi chất lượng cao. Người chơi tìm kiếm trò chơi rộng rãi sẽ không bị buộc phải thỏa hiệp nội dung cho một thời gian chơi ngắn hơn và những người tập trung vào câu chuyện có thể hoàn thành nó mà không cần cam kết thời gian quá mức.
Đạo diễn Jonathan Dumont nhấn mạnh tác động của chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản. Quy mô của các lâu đài, địa hình miền núi và những khu rừng rậm rạp ảnh hưởng sâu sắc đến sự phát triển của trò chơi, dẫn đến tập trung vào chủ nghĩa hiện thực và chi tiết nâng cao.
Chủ nghĩa hiện thực này mở rộng đến địa lý thế giới. Thời gian di chuyển giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh các cảnh quan mở, nhưng mỗi vị trí sẽ có tính năng tăng chi tiết và sắc thái. Không giống như Assassin Creed Odyssey, Shadows tránh những điểm quan tâm dày đặc, tạo ra một thế giới tự nhiên và mở rộng hơn. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể, hứa hẹn một bầu không khí thực sự hấp dẫn của Nhật Bản.