
La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia en su próximo título, Assassin's Creed: Shadows. Se han abordado la retroalimentación sobre la longitud de la trama principal y el gran volumen de tareas opcionales.
El director del juego, Charles Benoit, declaró que completar la historia principal en las sombras tomará aproximadamente 50 horas, mientras que la finalización completa, incluida la exploración y las misiones secundarias, se estima en 100 horas. Esta es una reducción significativa en comparación con Valhalla, que requirió al menos 60 horas para un juego estándar y hasta 150 horas para completar el juego completo.
Ubisoft ha priorizado una relación más equilibrada de actividades narrativas y opcionales, con el objetivo de reducir el abrumador de jugadores sin sacrificar la riqueza mundial o la profundidad narrativa. El objetivo es proporcionar una experiencia menos tediosa mientras se mantiene el juego de alta calidad. Los jugadores que buscan un juego extenso no se verán obligados a comprometerse en el contenido para un tiempo de juego más corto, y los enfocados en la historia pueden completarlo sin un compromiso de tiempo excesivo.
El director Jonathan Dumont destacó el impacto del viaje de investigación del equipo a Japón. La escala de los castillos, el terreno montañoso y los bosques densos influyeron profundamente en el desarrollo del juego, lo que llevó a un enfoque en el realismo y los detalles mejorados.
Este realismo se extiende a la geografía mundial. Los tiempos de viaje entre los puntos de interés serán más largos, lo que refleja los paisajes abiertos, pero cada ubicación contará con un mayor detalle y matices. A diferencia de Assassin's Creed Odyssey, Shadows evita puntos de interés densamente repletos, creando un mundo más natural y expansivo. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente más alto, prometiendo una atmósfera japonesa verdaderamente inmersiva.
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