
Paglalarawan ng Application
Pamagat: MindMeld: Ang Ultimate Memory at Strategy Card Game
Pangkalahatang -ideya: Ang MindMeld ay isang nakakaakit na laro ng card na pinagsasama ang mga kasanayan sa memorya sa mga madiskarteng laro sa pag -iisip. Ang layunin ay upang mabawasan ang halaga ng iyong mga kard sa pagtatapos ng bawat pag -ikot, gamit ang isang halo ng memorya, diskarte, at mga espesyal na aksyon sa card.
Pag -setup ng laro:
- Ang bawat pag -ikot ay nagsisimula sa bawat manlalaro na tumatanggap ng 4 na kard, lahat ay inilagay ang mukha.
- Sa pagsisimula ng bawat pag -ikot, ang mga manlalaro ay maaaring sumilip sa kanilang 2 tamang kard.
Gameplay:
- Sa buong laro, ang lahat ng mga kard ay nananatiling mukha.
- Sa iyong tira, mayroon kang tatlong mga pagpipilian:
- Palitan ang center card: Ipagpalit ang isa sa iyong mga kard gamit ang center card.
- Magtitiklop ng isang kard: Lumikha ng isang duplicate ng anumang card sa paglalaro.
- Gumuhit ng isang kard: Pumili ng isang bagong card mula sa kubyerta, na maaari mong panatilihin o itapon.
Mga espesyal na kard:
- 7 at 8: Payagan kang sumilip sa isa sa iyong sariling mga kard.
- 9 at 10: Hayaan kang makakita ng isang kard mula sa ibang manlalaro.
- Eye Master Card: Piliin upang makita ang isang kard mula sa bawat isa na manlalaro o dalawa sa iyong sariling mga kard.
- SWAP CARD: Ipagpalit ang isa sa iyong mga kard gamit ang card ng ibang manlalaro nang hindi isiniwalat ang mga ito.
- Replica Card: Itapon ang anumang card mula sa iyong kamay.
Nagtatapos ng isang pag -ikot:
- Ang isang manlalaro ay maaaring tapusin ang pag -ikot sa pamamagitan ng pagsasabi ng "Skru," ngunit hindi ito magagawa sa unang tatlong liko.
- Matapos tinawag ang "Skru", ang manlalaro na nagsabing lumaktaw ito sa kanilang susunod na pagliko, at ang pag -ikot ay nagpapatuloy para sa isa pang pagliko para sa lahat ng iba pang mga manlalaro.
- Sa pagtatapos ng pag -ikot, ang lahat ng mga kard ay ipinahayag. Ang (mga) manlalaro na may pinakamababang kabuuang marka ng halaga ng card 0 puntos.
- Kung ang manlalaro na nagsabing "Skru" ay walang pinakamababang marka, ang kanilang marka para sa pag -ikot na iyon ay doble.
Pagmamarka:
- Ang layunin ay upang magkaroon ng pinakamababang marka sa pagtatapos ng bawat pag -ikot.
- Sa kaso ng isang kurbatang para sa pinakamababang marka, ang lahat ng nakatali na mga manlalaro ay marka ng 0 puntos.
Mga Tip sa Diskarte:
- Gamitin ang iyong memorya upang masubaybayan ang iyong mga kard at ang mga aksyon ng iba.
- Madiskarteng gumamit ng mga espesyal na kard upang makakuha ng isang kalamangan o guluhin ang mga kalaban.
- Ang pag -time ng iyong "Skru" na tawag ay mahalaga; Masyadong maaga at mapanganib mo ang isang parusa, huli na at maaari mong makaligtaan ang iyong pagkakataon upang mabawasan ang iyong marka.
Ang MindMeld ay isang kapanapanabik na pagsubok ng memorya at diskarte, perpekto para sa mga nasisiyahan sa isang hamon at ang kasiyahan ng pag -outsmart ng kanilang mga kalaban.
Skru Mga screenshot
Mga pagsusuri
Mag-post ng Mga Komento