ข้อโต้แย้งของ Witcher 4 Ciri แก้ไขโดย Devs

ผู้เขียน: Amelia Jan 07,2025

ทีมพัฒนา "The Witcher 4" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งของตัวเอก แต่ความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน

เมื่อเร็วๆ นี้ ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4" ตอบสนองต่อประเด็นที่เป็นข้อขัดแย้งในการตั้ง Ciri เป็นตัวเอก แต่คำถามที่ว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันสามารถรันเกมได้หรือไม่นั้นยังไม่มีคำตอบ นี่คือรายละเอียดข่าวล่าสุด <> <>

ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri ได้รับการตอบกลับ 巫师4希里主角争议

เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม Philip Weber ผู้กำกับเนื้อเรื่อง "The Witcher 4" ยอมรับในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ว่าการตั้ง Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้เกิดความขัดแย้ง <> เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นคาดหวังว่า Geralt จะยังคงเป็นตัวเอกของ "The Witcher 4" ต่อไป การที่ Ciri กลายเป็นตัวเอกทำให้เกิดความขัดแย้ง “เรารู้ว่าเรื่องนี้อาจเป็นที่ถกเถียงสำหรับบางคน เพราะ Geralt เป็นตัวละครหลักในไตรภาค Witcher ก่อนหน้านี้ และผมคิดว่าทุกคนสนุกกับการเล่น Geralt มาก” Weber กล่าว <>

แม้ว่า Weber จะแสดงความชื่นชอบ Geralt และยอมรับว่ามันเป็น "ข้อกังวลทางกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Ciri เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ และผมคิดว่านั่นคือเป้าหมายของเรา คือการพิสูจน์กับ Ciri ว่าเราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่ทำให้การตัดสินใจครั้งนี้คุ้มค่า เพราะการตัดสินใจให้ Ciri เป็นตัวละครหลักไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน” เราทำไว้นานแล้ว เริ่มทำแบบนั้น” เขาอธิบาย <>

巫师4希里主角争议 เวเบอร์อธิบายเพิ่มเติมว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกรองทั้งในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพวกเขาแล้ว "นี่คือความก้าวหน้าตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมาเป็นเวลานาน" ซึ่งบ่งบอกว่าการตัดสินใจของพวกเขามีขึ้นเมื่อนานมาแล้ว นอกจากนี้ เขายังยืนยันว่าการเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับจักรวาล Witcher และตัว Ciri เองหลังจากภาคที่แล้ว <>

ในการสัมภาษณ์เดียวกัน ผู้อำนวยการสร้าง Malgorzata Mitrega รับรองกับแฟน ๆ ว่าคำถามทั้งหมดจะได้รับคำตอบเมื่อเกมเปิดตัว โดยบอกเป็นนัยว่าเกมอาจเปิดเผยบทบาทของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ ใน " เรื่องราวหลังเหตุการณ์ใน The Witcher 3 "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะมีความคิดเห็นของตัวเอง และเราเชื่อว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจากความหลงใหลในเกมของเรา และฉันคิดว่าตัวเกมจะได้รับคำตอบที่ดีที่สุดเมื่อเปิดตัว"

ความหวังไม่ได้สูญสิ้นไปทั้งหมด เนื่องจาก Geralt จะกลับมาสู่เกมอีกครั้ง นักพากย์ของ Geralt เปิดเผยในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวในเกม แม้ว่าบทบาทของเขาจะน้อยกว่าก็ตาม ซึ่งปูทางไปสู่ตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน The Witcher 4 คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวนี้ได้ในบทความของเรา! <>

นอกจากนี้ คุณยังสามารถอ่านบทความ Witcher 4 ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุด! <>

巫师4希里主角争议ข้อกำหนดทางเทคนิคของ The Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน

巫师4希里主角争议Sebastian Kalumba ผู้กำกับ Webb และ The Witcher 4 ก็ให้สัมภาษณ์โดย Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม โดยพวกเขาได้พูดคุยถึงความสามารถของคอนโซลรุ่นปัจจุบันในการรันเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้ <>

"ใช่แล้ว เรากำลังพัฒนาเครื่องยนต์ใหม่อยู่ในขณะนี้ ร่วมกับวิศวกรที่ Epic และมีการทำงานร่วมกันครั้งใหญ่และความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่างเรา" Kalumba ยืนยัน "ขณะนี้เรากำลังใช้ Unreal Engine 5 และงานสร้างที่เรากำหนดเอง แน่นอนว่าเราต้องการรองรับทุกแพลตฟอร์ม เช่น PC, Xbox และ Sony ใช่ไหม แต่ฉันยังไม่สามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้คุณได้"

Karumba กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวอย่างนี้เป็น "พื้นฐานที่ดี" สำหรับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนถึงภาพจริงจากเกมทั้งหมด แต่อาจค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ <>

แนวทางใหม่ของทีมพัฒนา The Witcher 4

ในการให้สัมภาษณ์อีกครั้งกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยว่าพวกเขาเปลี่ยนวิธีการพัฒนาสำหรับ The Witcher 4 เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ Cyberpunk 2077 ซ้ำ" ได้ทำผิดพลาดเมื่อวางจำหน่าย <>

เพื่อทำเช่นนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมโดยใช้ฮาร์ดแวร์ "ขั้นต่ำ" (เช่น คอนโซลเกม) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและลดปัญหาให้เหลือน้อยที่สุด นอกจากนี้ พวกเขาอาจวางจำหน่ายเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่รองรับ <> 巫师4希里主角争议แม้ว่าทีมพัฒนายังคงไม่เต็มใจที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรัน The Witcher 4 ได้ แต่พวกเขาได้ให้คำมั่นกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและอุปกรณ์พีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มต่างๆ <>